《寂静岭2:重制版》开发商 Bloober Team 表示,只要条件允许,就会尽可能长久地推出游戏实体版。随着游戏行业逐渐转向数字发行,这家恐怖游戏工作室仍希望保留实体游戏,让玩家能够收藏作品,并与开发团队建立更直接的情感联系。

Bloober Team 首席执行官彼得·巴比耶诺在接受采访时坦言,从商业角度来看,数字发行更加便捷、成本更低,也更有利于盈利。不过,他认为实体游戏的价值并不只体现在游戏本身。对许多玩家而言,收藏实体版也是与作品、制作团队建立情感联系的一种方式。如果失去实体发行渠道,开发商与粉丝之间也可能失去一种重要的联系。
Bloober 旗下 Broken Mirror Games 的执行总监蒂蒙·斯梅克塔拉也表达了类似看法。他表示,自己和巴比耶诺都成长于实体游戏收藏文化盛行的时代,游戏不仅是屏幕上的内容,也包括能够摆放、展示和收藏的实物。只要行业仍允许发行实体版,他们就希望继续坚持。

巴比耶诺还谈到了游戏技术的发展。他认为,画面分辨率和光照效果不断提升,并不一定能让游戏变得更有趣。面对生成式 AI 的发展,开发者或许应该探索视觉和听觉之外的体验。
这一理念也体现在工作室正在开发的 Switch 2 恐怖游戏《Onyx: The Dark Grip》中,该作希望借助掌机的使用方式,让玩家获得更具身体感的恐怖体验。

另外,索尼已宣布计划从 2028年1月起停止为 PlayStation 新游戏生产实体光盘,这也让 Bloober Team 对实体版的坚持更受关注。
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