随着EA宣布关闭传奇游戏工作室BioWare,并终止新《质量效应》项目的早期开发,游戏行业掀起了一场集体悼念。来自《巫师》《赛博朋克2077》《光环》等作品的开发者纷纷发声,回顾BioWare对自己职业生涯的影响,以及这家工作室为角色扮演游戏留下的宝贵遗产。

CD Projekt RED资深开发者帕维尔·萨斯科表示,《博德之门1》和《博德之门2》塑造了他的想象力,也点燃了他制作游戏的热情。他坦言,如果没有BioWare当年的作品激发自己的创作欲望,就不会有今天的自己。这些游戏不仅启发了他,也深刻影响了他的创作理念。

CD Projekt RED联合首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基则透露,BioWare曾在公司发展初期给予重要帮助。双方最初因《博德之门》在波兰、捷克和斯洛伐克的本地化发行建立联系,后来BioWare还将Aurora引擎授权给CDPR,用于开发初代《巫师》,并分享开发经验,甚至在E3展会上为其提供展示机会。诺瓦科夫斯基感叹,这不仅是传奇品牌的落幕,也是游戏行业令人悲伤的一天。

此外,《废土》系列制作人布莱恩·法戈、《真人快打》创作者艾德·布恩等人也表达了惋惜。Remedy传播总监托马斯·普哈则指出,大型发行商越来越难以承担中小规模3A游戏的风险,但行业依然需要原创作品和新系列。
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