AMD正在开发代号为“FSR光线重建2.0”的次世代神经网络降噪系统,隶属于Redstone SDK库文件包,目标是解决光线追踪在实际运行中的效率瓶颈。

在首代降噪算法中,光线追踪与路径追踪的计算过程往往消耗显卡约10%至20%的原生性能,这一开销在很大程度上限制了重度光追游戏的普及。AMD工程师在2.0版本中把重心放在神经网络权重优化上,强化了新算法与Radeon显卡硬件矩阵加速器的底层联动,目标最高可减少50%的计算开销,使开启光追后也能保持较高帧率。

画质方面,FSR光线重建2.0重点改善高速动态场景下的画面瑕疵。新模型依托更大规模数据集训练,能更精准还原几何阴影、微阴影以及复杂镜面反射;即便在每像素光线数量很少的低采样场景下,也可有效抑制画面闪烁与拖影。此外,该技术降低了对原生渲染分辨率的依赖,开启高倍率缩放时能更好保留环境细节与纹理,缓解AI重构造成的画面发糊。

不过新功能存在使用门槛:显卡需要支持机器学习指令,系统需为Windows 11,并同时满足DirectX 12与Shader Model 6.6及以上标准。目前该技术仍处在开发阶段,AMD尚未公布具体上线时间。

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