恐怖大师Clive Barker最近聊《猛鬼追魂:复苏》时说,他本来担心游戏会被“和谐”干净,结果开发者不仅没删,反而把大尺度内容推到了让他都惊讶的程度。一款AA级游戏,做到了很多3A大作想都不敢做的事。那为什么最近的大作越来越少血腥暴力等大尺度内容了?
编辑观点:大尺度内容在3A里越来越少,不是因为玩家不需要,而是因为大厂已经“给不起”了。

最现实的一层是钱。3A预算动辄两亿美元起步,回本线高得吓人。一旦被打上“Adult Only”评级,主流零售商可能直接不进货,损失的是整个销售网络。赌不起,所以干脆不碰。
第二,审查成本。《生化危机9》为了在日本过审,血腥场面被大面积涂黑,结果日本玩家转头去买海外版。改得烂被骂,不改上不了架,最省事的做法就是从源头把尺度降下来。

另一方面,3A游戏的开发,本身就在杀死“作者性”。一位参与过《战神》的开发者说得很直白,在AAA体系里你只是一个齿轮。暴力可以包装成“史诗”和“战斗系统”,性却很难被同样地正当化。于是3A大厂往往选择了更安全的路线,至于中小团队,则负责尺大度。
各位玩家,你觉得血腥暴力性等大尺度内容越来越少,是厂商太怂,还是市场本身就不接受?评论区聊聊。

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