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如果你经常逛游民星空,那么大概率对这个模那个模多多少少有些印象,比如说脸模、体模和一柳渡江老师的倒模,积年累月大家可能都看烦了。
“游民星空你不是游戏媒体吗,怎么天天都在搬运模子哥模子姐?你们的电子游戏之魂呢,我们要看游戏!”

@PeachMilky
没办法,找模特在游戏行业已经成为了研发工作的一部分,而作为一家专业的游戏媒体,我们也当如实展现行业各方面的动向才行。
所以问题来了,游戏公司为什么总要找模特?
首先告诉大家一个冷知识,离开模特照样是可以做游戏的。
即便以3A大作这样的高标准来说,构建一个游戏角色真正离不开的是动捕演员和配音演员,脸模、体模的加入只能说是锦上添花,并非必选项。
因此业界大厂们争先恐后地往自己的游戏里砸钱请脸模体模,主要是为了在艺术和美上进行更高的追求……
别笑,看看游戏社区知名模特的更新频率和诚意满满的更新内容,这还堵不上你们的嘴吗?

@zennyrt(申才恩)
如今最懂模特的可能就是冷饭狂人卡普空,长期致力于不断给玩家带来美的发现,旗下IP《生化危机》系列堪称游戏圈的《时尚芭莎》,无论是模特选角还是服装审美都领先一个版本,捧红了一茬又一茬的俊男靓女。
当然,要是你打了Mod,游戏圈的《时尚芭莎》也可以变成《花花公子》。

近几年,Shift Up的《剑星》也成功复刻了这套模式,借用体模申才恩前凸后翘、腿比命长的曼妙身材,当场打脸西方记者“现实中不存在这种人,都是宅男幻想”的刻板偏见,也成就了申才恩社交媒体上的百万粉丝。
在自媒体已经如此发达、科技与狠活统统往脸上招呼的今天,靠脸/身材吃饭这条赛道也已经成了红海,内卷到了酒香也怕巷子深的程度,而游戏社区向来不缺流量和无处安放的荷尔蒙,“美女+游戏”这套黄金组合被一再验证着,无论线上还是线下。
不过在模特自身的工作中,去线下各个展会为各个品牌或厂商站台其实是传统业务,把脸放到纸片人身上倒算是新兴产业,如果能被靠谱的厂商看中去为第九艺术献身,倒也不失为一条出人头地的捷径。
当然,前提是厂商靠谱。
但在如今这个环境里,让厂商百分百靠谱又不太可能——谁说请来好看的模特就一定是为了做出好看的建模呢?
汉娜·霍克斯特拉,一位颇有名气的荷兰女演员,在荷兰和国际影节上都曾被授予多个奖项,曾经出演过《霹雳娇娃》,在现实里长这样。

到了游戏里,却变成了这样。

没错,她就是《地平线》系列女主埃洛伊的脸模,欧美厂商审美降级最直接的受害者之一,此事在当时还引起不小的节奏,埃洛伊不是一开始就这么胖的。
然而这种越整越丑的反向后期在游戏圈并非孤例,《消逝的光芒2》中入选年度最丑女主角之一的拉万(改版前)也不是天生就这么就丑,全靠制作组后期鬼脑发力才变成了人不人鬼不鬼的样子。

真不是大伙挑刺,非要每个厂商都像小岛秀夫似的把影视明星请来当NPC用,大家都知道游戏角色建模终究是为了游戏体验和内容服务的,不指望人人都是帅哥美女,但你做游戏终究是得出来卖的,男女主这么重要的角色起码得有个人形吧。
不说你的建模对不对得起自家模特的颜值,至少总要起玩家给你那几十刀的门票钱。

可话又说回来,给游戏公司当模特,非得是长得好看才行吗?
这也未必,只是因为游戏社区有幸存者偏差,好看的更容易被大家记住而已。
在为游戏行业献身的众多脸模中,也有很多人不靠颜值而是靠表演吃饭,这条赛道的顶点是黑人大妈Debra Wilson,你可能没听过她的名字,但只要你玩过《德军总部2》《死亡搁浅2》《星球大战绝地:幸存者》《暗黑破坏神IV》《使命召唤:现代战争》其中的一个,就大概率见过她的脸。

事实上,这位黑人大妈参与过的游戏远不止图中这些,还有很多是作为配音和面捕演员的身份进行的,她自己其实也更喜欢演绎那些没有自己脸模的角色,因为过度依赖演员的真脸会分散玩家的注意力,削弱游戏本身对于角色的设计和诠释,演员也不好融入角色。
当然,一个不靠脸吃饭的脸模听上去多少有点离经叛道,他们比起模特其实更像是演员,只是顺便在游戏开发中提供了自己的建模而已,这位当上游戏圈劳模的黑人大妈从1995年就已经进入影视行业,而《给他爱》中扮演老麦的Ned Luke和《荒野大镖客》中扮演亚瑟的Roger Clark在进入游戏行业之前也有过多年从事表演的履历。

从某种角度来说,游戏模特这个圈子跟现实中的演艺圈也差不了太多,有些人靠建模,有些人靠演技,当然也有些人是靠关系——比如你儿子在游戏公司上班。
对于那些有点预算但算不上宽裕的工作室来说,他们或许有钱做动作和面部捕捉,但雇专业的模特和演员就显得有点奢侈了,因此找公司同事和自家亲戚扮演游戏角色在早年间就成了工作室花小钱办大事的手段。
其中相对有代表性的是Remedy的编剧兼创意总监Sam Lake,他不仅自己在初代《马克思·佩恩》的制作中扮演了多个角色,甚至动员来了自己父母参演。虽然随着Remedy逐渐发展壮大不再需要素人来客串表演,但他的形象却频繁出现在Remedy后来的作品,从马克思·佩恩一直延续到了后来《心灵杀手2》里。

如今,那些预算充足的厂商也经常会将自家员工的形象放到游戏里,至于是彩蛋还是夹带私货就完全取决于你喜不喜欢。
比如《死亡搁浅》的小岛秀夫和《最后生还者2》中的艾比脸模都是厂商自家的“关系户”,你对游戏或者厂商的情感不同,可能就会产生两种截然相反的看法。

艾比脸模Jocelyn Mettler早已从顽皮狗离职,但仍然会遭到评论轰炸
除此之外,虽然把自己做进游戏里实现赛博永生对于大多数人来说看着有点遥远,但即便我们是没有建模、没有演技、没有后台的普通人,其实也是有机会把脸放进游戏里的。
因为游戏公司也需要群演,毕竟只有几个主角可撑不起一款游戏。甚至游戏里的NPC大部分都是只在个别任务里只出镜一两次的群众演员,但出于种种原因他们偏偏还需要露脸,所以单从数量上来说,游戏产业对样貌平平的大众脸模需求量甚至更多。
索尼就曾经邀请玩家去工作室进行面部扫描,被选上的玩家将会出现在《GT7》中并获得受邀去洛杉矶PS视觉艺术工作室旅行的机会,只需要你交一篇索尼在你生命中有多重要的小作文,就可以参加第一轮海选。

此外,得益于游戏产业链的成熟,在脸模这一细分市场也有专业的外包公司,他们会请人来进行面部采集和建模,然后将其当做美术素材卖给游戏公司,如果你对赛博永生有兴趣,可以试试能不能把自己的脸卖(授权)给这些公司。
只不过你的脸以后出现在什么地方,可能就由不得你了。

从产业的实际分工来看,脸模、体模与动捕演员、面捕演员在业务上有许多重合之处,如果说模特跟演员有什么本质区别的话,大概就是一个用于观赏,一个用于实践。
虽然这么看模特在游戏圈有点华而不实的感觉,但我仍然坚决拥护并鼓励更多厂商在自己的游戏中使用模特。
倒不是说我馋人家身子,单纯是想离艺术和美更近一点。

