IGN日本近日发布《影之刃零》试玩感想。评测者玩了约20小时后表示,自己已经完全被这款游戏迷住,不玩的时候也会不断想着它——接下来去哪探索、那条没走过的路通向哪里、那个奇怪的人物到底是谁。不过,他并不认为本作所有要素都值得称赞,战斗仍有改善空间,部分Boss战甚至让人感到不讲理。
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评测者给予探索极高评价,称其融合了《黑暗之魂》系和银河恶魔城式的魅力。地图错综复杂、分支众多,前进途中会意外发现新区域,或是回到曾经到过的地区,这种发现感非常舒服。

有限空间里塞满了秘密和发现,探索本身不仅有趣,遇到的人物和事件还会加深对世界观的理解。例如收集“记忆花瓣”可以逐步展开特定故事,收集一定数量还能提升生命值;救出被关在笼子里的商人后,他会在别处出现并发布新任务。副武器“影之武装”也服务于探索:只有斧头能砸开的墙、需要锁镰才能到达的高处、用弓箭射落才能获得的道具,拿到新武器或钥匙后探索范围会不断扩大,地图还会用图标提示哪些地方可以回头探索。
评测者认为,“功夫朋克”这个词不足以概括本作的世界观。这个世界充满中国传统建筑和文化元素,又混入不自然甚至诡异的东西;角色们的目的和想法往往不能立刻理解,但这种不可解本身正是魅力所在。音乐也备受称赞:时而诡异黑暗,时而突然出现安抚人心的优美旋律,不只是配合画面的BGM,而是理解这个世界的重要元素。整体体验让评测者想起第一次玩《黑暗之魂》和《血源》时的感觉,只不过换成了中国世界观。

评测者对战斗的评价则偏为保守。他认为本作战斗很像《只狼》,需要看穿敌人攻击、反复格挡和精准闪避后反击,但节奏比《只狼》更快,动作华丽,中国武术风格的攻击接连不断,观感很好。
问题在于实际打强敌时:敌人攻击模式多、动作快,很难瞬间判断发生了什么;战斗规则也不总是直观,哪种攻击该用哪种行动应对,光看画面不一定明白。评测者还提到,敌人有时会卡在地形里,必杀技有时会莫名其妙被反击;被打倒后常常想不通“这是不是我错了”,Boss战有时赢了也不清楚自己是怎么赢的。
他把本作和《鬼武者 剑之道》对比:后者战斗10分、探索7分,而本作反过来,探索目前10分、战斗7分。
不过,评测者也指出,如果把它当作动作RPG而非纯动作游戏来看,优点很多。

武器种类丰富,且不只是动作和攻击距离不同,而是整套战斗方式都会变化。例如“亡命斩马刀”攻击会先对自己造成伤害,连续命中后能收回;“痴者的残剑”喝酒后所有攻击会在一段时间内变成“飞剑”;“白蟒赤练”可以让短刀绕自身旋转作战。尝试不同武器会让战斗更有趣,面对大量敌人时“白蟒赤练”很好用,针对特定Boss也能自己找到突破口,甚至感觉游戏越到后面越轻松。
总体来看,IGN日本的试玩结论是:战斗有不足,但游戏依然让人停不下来。探索、世界观和音乐的魅力足以支撑继续玩下去。
评测者表示,这种体验很像第一次接触《黑暗之魂》或《血源》,本作并非单纯模仿,而是加入了独特的文化背景和美学,实现了其他游戏难以提供的冒险。《影之刃零》将于10月29日登陆PS5和PC。

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