据GamesRadar+报道,《赛博朋克:边缘行者》的剧集总监、编剧及制片人Bartosz Sztybor和执行制片人Saya Elder近日在直播节目中进一步透露了动画在创作过程中如何处理《赛博朋克2077》已经确立的世界观与剧情设定。

谈及作品的正史设定时,Saya Elder首先表示:“扳机社对将《赛博朋克》的世界观融入动画非常积极,也充满热情。”
Bartosz Sztybor则说道:“有时候,扳机社会带着某个创意来找我们,而我们的回应是:‘不行,我觉得这会破坏既有的世界观设定。’接着,Patrick Mills(CDPR资深任务设计师)会仔细考虑这个想法,然后说:‘这确实有点奇怪,但也许我们可以换一种方式……这样就行得通了。’”

Saya Elder补充道:“我们真的非常努力,尽量不直接否决任何创意。我们更希望采取‘可以,而且还可以……’的态度。但很多创意确实很难融入原本的世界观设定。”

Bartosz Sztybor还证实,扳机社确实会不断试探底线,甚至试图打破《赛博朋克》世界观的“第一条规则”,将整座夜之城夷为平地。
“扳机社总是会问:‘我们能不能摧毁荒坂公司和夜之城?’《赛博朋克:边缘行者2》也是如此。开工第一周,他们就会问:‘那么,这次我们能不能把夜之城和荒坂公司都毁掉?’”
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