国外游戏博主、PlayStation奖杯猎人@olorainnn近日发文,分享了自己体验国产武侠动作游戏《影之刃零》约4小时后的感受。他认为,游戏的战斗系统表现出色,角色机动性极佳,整体难度也比《黑神话:悟空》更低。目前的游戏体验远超他的预期
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以下是他的主要体验感受:
战斗与角色机动性:尤其是在连招过程中,角色的机动性表现非常出色。连招时还会根据角色所处的位置触发不同的攻击动作。例如,当身后有敌人、正面也有敌人时,角色可能一边用剑攻击前方敌人,一边踢击身后的敌人。这类动作并非每次都会触发,具有一定的随机性。
游戏难度:整体而言,《影之刃零》可以说比《黑神话:悟空》更容易一些,而且游戏一开始就允许玩家选择难度。
场景与地图设计:场景设计精美,路线既不会过于简单,也不至于复杂到让人迷路。虽然存在少量看不见的空气墙,导致玩家无法前往看似可以抵达的区域,但博主认为这些设计完全不会影响游玩体验。
武器与连招系统:虽然游戏才刚开始不久,就已经能解锁了4种武器,而且每种武器都有独特的连招。目前最喜欢的是双刀,后续可使用的武器数量还会大幅增加。

除了主武器的特殊攻击外,游戏还提供拥有独立装备栏位的“幻影之刃”(Phantom Edges)。它们不仅能在战斗中造成额外伤害,还具备探索功能。例如,获得的斧头可以破坏封闭道路上的障碍物,后续还能够解锁类似弓箭的武器,用来击落树上的物品。不过,需要消耗特定材料才能使用,并非可以无限发动。
敌人刷新机制:博主很喜欢游戏中的休息点机制。与部分魂类游戏不同,休息并不会让已经击败的普通敌人重新复活。根据他目前的体验,清理过的区域会一直保持清空状态。
潜行玩法:游戏中存在一些简单的潜行环节。玩家可以蹲在草丛中移动,并从背后直接击杀敌人;即使不借助草丛,只要不被发现并成功绕到敌人身后,也能发动类似攻击。
弹反与闪避:游戏的弹反和闪避操作时机似乎与魂类游戏略有不同,需要稍微提前按下按键。刚开始可能不太容易掌握,但随着游玩时间增加,操作会逐渐变得顺手。

支线任务:游戏中存在支线任务,通常要求玩家前往主线道路之外的区域击败敌人或收集物品。相关任务地点会在地图上标记,玩家只需前往探索即可。目前这些任务并没有让博主感到乏味,整体流程十分流畅。
主线剧情:相比之下,博主对主线剧情的评价较为保留。他认为,剧情可能不是其特别在意的部分。虽然自己仍在认真跟进故事,但游戏真正出彩的地方还是战斗系统。
最后,博主总结了自己4小时的游玩体验,表示《影之刃零》目前的表现远远超出了他的预期,并对游戏给予了积极评价。

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