据GamesRadar+报道,《守望先锋》游戏总监Aaron Keller近日在媒体采访中回应了PvE内容能否回归的问题。他的说法是“我永远不会排除这种可能”,但紧接着补了一句:完整剧情战役是另一回事。

Aaron Keller谈到的“战役”,指的是《守望先锋2》早期规划中那套深入、剧情驱动的合作模式。按当时的设想,玩家可以在故事流程里升级和改造自己常用的英雄,用动画短片做不到的方式推动世界观往前走。
这个战役后来被取消,取而代之的是更短、更简单、推出频率也不高的PvE任务,但这些任务同样在游戏今年早些时候回暖之前停掉了。对一路追过来的玩家来说,PvE几乎是《守望先锋2》绕不开的心结,每次官方有人开口,社区都会就此事进行追问。

Aaron Keller结合实际游玩数据表示:“虽然那里有很多兴奋点,也确实推动了故事向前发展,但它的游玩情况并没有真正达到我们想要的方式”。
该总监解释称,PvE任务通常也需要投入大量开发资源,而这些资源或许更适合用于制作过场动画以及其他叙事内容。这些形式同样能够推动剧情发展,同时又不会占用开发团队太多时间。

不过,对于粉丝而言,事情还没有完全失去希望。当谈及未来是否有可能重新推出可游玩的剧情任务时,Aaron Keller表示:“我绝不会排除这种可能性。”至少从目前来看,那些规模较小、不会对核心竞技玩法造成太大影响的体验内容,似乎更有机会回归。
至于推出另一部完整战役模式——就像暴雪此前尝试开发、后来又取消的那个项目一样,Aaron Keller表示,这将是一项规模过于庞大的工程,可能需要组建一支完全独立的团队,才能将其打造成“一款全新的游戏”。
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