据Nintendo Everything报道,《塞尔达传说:时之笛》重制版的开发者确认,本作没有沿用原版代码与数据,所有内容都从零重做。
报道称,这一决定与时间跨度有关。程序总监Hiroki Taguchi在访谈中表示,原版发售至今已过去28年,团队因此选择重新制作全部内容。他提到,常见做法是移植原版代码和数据再作更新,而这次团队会先实现一项功能,再与原版对比,如此反复迭代。

导演HokWai Ng补充说,即便是林克的动作,团队也认为应当保留原版的基本要素。他特别提到,动作操作带来的那种难以描述的响应感,是研发中重点关注的部分。团队还做了调整,让玩过《旷野之息》及之后作品的玩家在冒险过程中不会觉得突兀。
访谈中讨论最多的改动是取消自动跳跃。Ng解释,原版没有为跳跃分配按键,林克只在特定位置向前推摇杆时自动起跳,可跳与不可跳的区域界限分明;习惯新作的玩家容易产生疑问,因此重制版沿用系列较新作品的操作,改为单键即可在任何位置跳跃。
系列制作人青沼英二坦言,这让探索更有意思,但自动跳跃在开发层面也有便利之处。取消限制后,团队需要预判各种玩家行为并相应调整环境,他回忆最初内部也曾犹豫,一个改动会立刻增加需要审查的事项。


美术总监Aya Shida补充,游戏中成年林克与幼年林克的跳跃距离略有差异,即便设计一块地形,也要让间隙恰好落在可跳过的距离上,平衡并不容易。
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