由你来说:如今不少动作游戏喜欢在BOSS战中加入快慢刀,通过突然改变攻击速度考验玩家的反应和背板能力,但也有玩家认为,这种设计已经有些泛滥。近日,玩家分享了自己游玩《影之刃零》的体验,称游戏中绝大多数BOSS都能通过观察动作初见精防,几乎不需要背板。不过,这番评价却引来了不同意见:游戏真的没有快慢刀,还是防御判定太宽松,让玩家根本感觉不到?
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楼主表示,自己全程采用类似《只狼》的精确防御、削韧打法,除了白赤练和花千笑的部分招式比较难以判断,其他将近九成BOSS都能在初次交手时完成精防。他认为,相比那些需要盯着BOSS抬手、在心里默数时间再按闪避的游戏,《影之刃零》的战斗体验更加直接。

然而,评论区不少玩家并不认同。有人指出,游戏实际上存在快慢刀、变速刀甚至抽帧攻击,只不过防御性能过于强势,即使没有准确识别攻击节奏,也能靠持续防御挡下来。即便失误,受到的惩罚也相对有限,因此容易让玩家产生BOSS招式都很容易判断的错觉。


那么,你觉得《影之刃零》的BOSS战设计更优秀,还是只是防御性能太强,掩盖了快慢刀的问题?



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