外媒称影之刃评论界反响一般!能提名年度 但未必能拿
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2026-11-10 13:14:36
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外媒Polygon近日更新了其对2026年TGA年度游戏的预测文章,目前,除了最重要的《GTA6》尚未发售外,其他主要竞争者都已悉数登场。其中提到了刚发售不久的国产新游《影之刃零》,本文简要翻译整理如下:

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首先,Polygon简要汇总了TGA评审团可能会青睐的游戏:较高的Metacritic评分(最好超过90分)是基本条件;角色扮演游戏和动作冒险游戏明显更受欢迎,拥有出色叙事表现的作品也更具优势。相比之下,独立游戏和多人游戏想要获得认可则更加困难,AAA单人冒险游戏依然占据主导地位。

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以下是Polygon对2026年TGA年度游戏最有可能获得提名的六款作品的预测:

1.《生化危机9:安魂曲》

可能获奖的理由:《生化危机》一直是TGA的有力竞争者,自2019年以来已经三次获得年度游戏提名,在其他奖项类别中也有更多斩获。本作既拥有重制版作品所具备的粉丝基础,也有系列新作的新鲜感,同时还成功融合了两者的玩法。游戏制作精良、节奏紧凑、体验刺激,既具备全球范围内的吸引力,也拥有严肃的叙事主题,可以说是非常符合TGA年度游戏评选标准的作品。

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不足之处:游戏媒体评价总体相当不错,但或许还差那么一点,尚不足以成为真正有竞争力的年度游戏热门作品。目前它在Metacritic和OpenCritic上的评分都处于80多分的高位。最终表现如何,将取决于其他竞争作品的实力,但就目前而言,它仍然处于领先位置。

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热度走势(保持稳定):那些可能挑战《生化危机9:安魂曲》领跑地位的作品,接连未能达到预期。今年发售的其他游戏中,没有哪一款能够像它一样,同时兼具出色的媒体评价和TGA偏爱的游戏类型特征。在《GTA6》发售之前,这种情况恐怕不会改变。《生化危机9:安魂曲》已经稳获提名席位。

2.《塞尔达传说:时之笛 重制版》

可能获奖的理由:这是一款备受喜爱的经典作品,长期以来被誉为史上最伟大的游戏之一,如今又由一支处于巅峰状态的开发团队倾力重制,获得了今年其他游戏难以企及的广泛好评。它或许只是一款重制版,但任天堂围绕《时之笛》营造出了十足的事件感:从焕然一新的视觉表现,到大胆选择在《GTA6》发售前夕推出,都体现了这一点。

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不足之处:但无论如何,它终究是一款老游戏的重制版,而且对原作的还原程度相当高。评审团肯定会认可任天堂在这款作品上取得的成就,就像过去认可《生化危机4:重制版》和《最终幻想7:重制版》一样。但对于一款早已广为人知的作品来说,想要赢得年度游戏大奖似乎难以想象。

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热度走势(新上榜):游戏发售后不久,《塞尔达传说:时之笛 重制版》的热度便达到顶峰,目前也没有明显消退的迹象。尽管游戏最初的美术风格曾引发一些争议,但如今玩家和媒体似乎都对其赞不绝口。

3.《Big Walk》

可能获奖的理由:这款合作解谜冒险游戏拥有极佳的媒体口碑,目前Metacritic评分达到91分,高于榜单上的其他所有作品。游戏设计经过打磨,其合作游戏类型也正当其时。合作游戏在TGA颇受欢迎,《双人成行》就曾在2021年赢得年度游戏大奖。

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不足之处:作为一款在线多人游戏,《Big Walk》最适合与一群朋友共同体验。想要真正享受游戏,需要投入时间并协调好友安排,这对不少评审团成员来说可能并不容易。

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热度走势(从第4位上升):《Big Walk》如今已经稳坐2026年最佳独立游戏的宝座。它看起来并不像一款传统的年度游戏竞争者,但在今年一众表现不尽如人意的AAA大作中,这反而可能成为它的优势。

4.《火焰纹章:万缕千丝》

可能获奖的理由:游戏的媒体评价相当出色,Metacritic评分达到89分。评论家们很喜欢《火焰纹章:万缕千丝》将出色的故事叙述与经过打磨的战斗系统结合起来,这也是《火焰纹章》系列近年来少有的表现。此外,游戏还拥有宏大的世界观和史诗般的格局。近年来,TGA对《暗喻幻想》这类由日本团队开发、具有深度且忠于自身特色的角色扮演游戏越来越重视。

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不足之处:《火焰纹章:万缕千丝》是一款战棋角色扮演游戏,但TGA评审团一直以来都会将《火焰纹章》系列作品提名至模拟与策略游戏类别,而该类别从未与年度游戏提名重叠。如果它最终获得年度游戏提名,它将成为首款打入该奖项竞争行列的策略游戏。

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热度走势(从第3位下降):《火焰纹章:万缕千丝》仍然是2026年最有希望获得提名的角色扮演游戏,或至少是最接近这一类型的作品。但它始终没能突破系列粉丝和类型爱好者的圈子,游戏中的一些设计也比最初看起来更具争议。

5.《影之刃零》

可能获奖的理由:《影之刃零》是今年的《黑神话:悟空》——一款视觉效果惊艳的动作游戏,由一家令人期待的中国新锐工作室开发,并凭借自身实力挤进年度游戏竞争行列。与《黑神话:悟空》以及今年来自韩国的竞争者《红色沙漠》不同,《影之刃零》获得了相当不错的媒体评价,在Metacritic和OpenCritic上的评分分别为88分和90分。

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不足之处:尽管媒体评价不错,但《影之刃零》并没有在竞争激烈的动作冒险游戏阵营中脱颖而出。它需要与《控制:共振》和《007 初露锋芒》等作品争夺最后几个提名席位。

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热度走势(从第2位下降):《影之刃零》在Steam上取得了惊人的首发表现,这显然离不开中国玩家的支持。但值得注意的是,它并没有在媒体评论圈引发多少讨论,这对它在评审团心中的地位并不是一个好兆头。

6.《007 初露锋芒》

可能获奖的理由:IO Interactive首款詹姆斯·邦德游戏给评论家留下了相当不错的第一印象,Metacritic媒体均分达到87分。这类制作精良、具有电影质感的动作冒险游戏通常很受评审团青睐,而《杀手》开发商IO Interactive标志性的“社交潜行”玩法,也为游戏增添了额外的玩家认可度。

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不足之处:获得年度游戏提名的授权改编游戏极为罕见,而《007 初露锋芒》的媒体评价也稍显不足,一些评论家对IO Interactive转向更加商业化的方向并不满意。

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热度走势(保持稳定):与此前的《红色沙漠》相比,《007 初露锋芒》表现更好,也始终没有从这份榜单中掉队。在《GTA6》登场之前,它仍然是今年完成度最高的传统AAA冒险游戏,这让它在年度游戏评选中占据了有利位置。

除此之外,Polygon也列出了一些有望竞争提名的黑马,比如《黎明行者之血》、《星球大战:零号连队》、《识质存在》、《宝可梦Pokopia》、《红色沙漠》和《控制:共振》。

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至于《GTA6》,这款游戏当然有非常大的概率获得年度最佳,但Polygon指出,“前提是它能够如期发售”,毕竟,它的发售日期距离TGA年度游戏提名资格截止日期仅有几天。

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