在《GTA 6》以“盒装兑换码”而非实体光盘形式发售的背景下,Take-Two CEO Strauss Zelnick在《The Game Business》播客中给出了他对实体媒介未来的判断。他表示,实体游戏“可能还没走到终点”,但最终会变得像音乐产业里的黑胶唱片一样:作为一种小众收藏品长期存在,但在整体业务中只占极小份额。
Zelnick在采访中提及了一组数字:目前Take-Two约98% 的业务来自数字渠道,实体仅占2% 左右。他提到自己十多年前就预测数字分发会超过90%,“这个我预测对了”。在他看来,黑胶唱片在2026年上半年仍为美国音乐产业贡献了数亿美元收入,但那只占整体音乐收入的10% 出头,实体游戏未来的位置只会比这更小。



至于《GTA 6》是否会推出实体光盘版,Zelnick把决定权交给了Rockstar。他此前曾为不发行光盘辩护,称对消费者而言光盘“不太说得通”,如今在被问及未来可能性时,他的回应是“这类信息始终来自我们的品牌方”,即Rockstar自己决定。这意味着《GTA 6》的实体策略并非Take-Two的硬性指令,而是由Rockstar根据自身判断来处理。
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