使命召唤手游在本月同国服的玩家们见面,想必屏幕前的各位玩家们早就已按耐不住激动的心情在各大平台预约好了,只等国服上线冲冲冲。要知道国际服的玩家们早就已经开始体验,当然有等不及的玩家或许已经在国际服体验过了。不得不说的是国服的上线是否有我们期待的那么精彩,能否有一个不错的游戏体验,有待观察。

从国际服当下的现状我们就能看出一个大体了,使命召唤的核心是什么?一款FPS类型的射击游戏,核心是不脱离射击体验。游戏厂商的目地也应该是奔着这个本质而去,其次才是赚钱。可放眼现在的游戏环境,优化不完全,bug众多我们先暂且不提,各式各样的活动层出不穷,这些活动大都是花里胡哨的枪械皮肤,没有给玩家带来任何实质性的游戏乐趣。
这些活动毫无疑问都是奔着吸引玩家氪金而去,的确,游戏厂商制作游戏的初衷就是赚钱,可这钱怎么也要赚得体体面面吧,同一款枪械皮肤随便换个颜色就是另一个价格,一套衣服能够换出整个彩虹,凑齐七个葫芦娃吗?

玩家氪金并没有错,能够吸引玩家氪金也是游戏自身的魅力,简单来说就是一个愿打一个愿挨。可要是敷衍满满,就想让玩家心甘情愿挨打的话,我想没有几个人同意,但事实就是如此,这些换皮的皮肤、服饰没有任何技术可言,五颜六色的服饰无不充斥着廉价感。
一分钱就有一分货的资本,无论是什么奢侈品,没有自己的特色,没有投入自己的心血,没有人会愿意买单。不好看不要紧,重要的是用心程度,可我在这些氪金产品上看不到任何精致可言。

国际服的现状在我看来已经彻底的失去了游戏的核心本质,厂商的重心并不在如何带给玩家体验感身上,而是做出这个产品就坐等收钱,彻底成为圈钱的工具。国际服大抵如此,国服可想而知。
再说国服的环境,庞大的用户群体队伍任何一个新游都是难以消化的,更别说使命召唤手游玩家们的热度空前绝后如此高涨了。厂商的套路就是先放出各式各样的奖励来吸引住玩家眼球,正式上线后服务器一片红,挤都挤不进去。进不去的玩家干等着,进去的玩家遇到这种卡顿问题,最后发个道歉信停机维护为由就过去了。

过不了多久,除了前几个大区之外其他服务器基本成为死区,继续呆在这些死区的玩家们要么排不到人,排到人之后一半是人机,从而失去交流。无奈只有转向前面大区,可真到了前面大区自己先前的身家却变得一无所有,想要和其它本大区玩家比较,只剩下氪金的选择。