星穹铁道:回合制游戏还是早点出PVP更好!每天五分钟内容太少!
果子游戏
2023-07-12 10:01:37
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原标题:星穹铁道:回合制游戏还是早点出PVP更好!每天五分钟内容太少!

自从通关了深渊十层之后又突然觉得没有什么意思了,估计这就是米家游戏的通病,确实可以很休闲的游戏,但是对于喜欢这些角色的玩家而言,这种过程是极其的痛苦。

譬如喜欢一个四星角色或者新角色,拉满练度需要的体力至少要半个月,每天180的体力刷五分钟就可以下线了,角色的养成时间线拉的贼长,完全不能快速体验到新角色的乐趣。

很多玩家直言这个游戏当个副游即可,但是不是所有人都喜欢米家其他游戏的,单纯喜欢星铁的玩家肯定不希望当副游,但是却因为体力限制,强行副游。

理性分析,纵观出名的各类二游,没有几个像阴阳师一样挂机刷御魂像上班一样,也确实符合休闲游戏的标签。

但是玩游戏不就是因为无聊才玩的吗?不用去关联现实里干点啥,就是单纯无聊才上线,结果发现游戏内容更无聊,星铁资源但凡给多一点,喜欢的角色想练就练起来,抽卡机制还是保持一致,这样既不影响流水,又不影响玩家畅快体验,有何不可呢?

每次想尝试新的阵容,四个角色,你要半年才全部毕业,然后去打深渊,发现不如新角色的一半强度,强行卖新卡。

食物语我都可以玩一整天,虽然抽卡机制也很让人头疼,但是和阴阳师一样,御魂资源完全足够,新角色抽到就可以毕业体验,也有氪金的时候,好玩的角色譬如六个鸩看见别人玩的开心,自己也练六个,完全不用考虑资源问题。

而且米家游戏的玩家最喜欢的就是虚空PVP,一天到晚比伤害,这和那些真PVP的游戏有何区别?倒不如直接上PVP,堵住一些比核爆大数字玩家的嘴。

阴阳师斗技摆在那里,也不见得所有玩家都去斗技,只求星铁游戏内容丰富一些,让玩家有选择的渠道罢了。

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