据PC Gamer报道,在Take-Two近日的电话会议上,公司CEO施特劳斯·泽尔尼克被问到PC玩家与主机玩家在GTA角色扮演玩法上的差异,他给出的回答是:主机和PC上的体验“大致相同”。

提问者在问答环节中提到,PC玩家接触GTA的方式似乎与主机玩家略有不同,并追问Take-Two是否打算缩小两个平台之间的玩家体验差距,还是因为技术能力差异而把两者视为相对独立的平台。

据PC Gamer报道,泽尔尼克承认《文明》这类系列起步于PC、后来扩展到主机,但他表示“一般来说,主机和PC上的体验往往大致相同”,并认为如今PC平台的能力与主机平台的能力没有实质性差别。

同一场问答中,Zelnick还被问到模组与商业化机会。他表示公司的使命是创造世界上最好的娱乐并带给全球消费者,只要这件事做对了,商业化会自然解决。谈到模组话题时,他说Take-Two“在这个话题上并不教条”。
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