不管你对曾经的国民级RPG系列《最终幻想》有多少了解,肯定听说过一个传奇故事。在1987年,SQUARE这家因经营困境而陷入绝境的公司,召集了包括坂口博信在内的四名核心成员,希望他们能在几乎无望的情况下推出一款RPG作品,从而扭转局面。由于这部作品背负着成员们最后一搏的决心,因此被命名为《最终幻想》。

然而,你可能也知道,坂口博信本人在多年前已经对这个故事中最具传奇色彩的部分进行了澄清。在真实的开发故事中,SQUARE糟糕的财务状况并没有直接导致游戏的诞生,开发者们只是简单地想给这个作品起一个可以用四个字母发音的标题,就仅此而已。有趣的是,真实版本的开发趣闻远不如前一个故事为人所熟知。这是因为前者包含更多传播的元素,同时也因为《最终幻想》这个系列自身延续了三十年的发展历史,一次次地逆转了逆境。有了这层关系,《最终幻想XVI》自然会被寄予“重建系列荣光”的厚望。

而就在上个月,《最终幻想XVI》举办了一次线下试玩活动。在那次的试玩报告中,一些玩家体验到了正式版中的某个独立的章节,并坦言本作在大改战斗系统后展现出的游戏品质远远超出预期,更有希望弥补《最终幻想XV》的失误,为玩家流失严重的“最终幻想”品牌带来新鲜的血液。然而在这之后,却开始有玩家认为《最终幻想XVI》正式版的游戏体验,并没有改变他们在接触媒体试玩版时对它的预期——即使是在大改系统并提高分级后,它仍希望是市面上最适合新生代玩家入坑的“最终幻想”游戏。可要说它是否能像制作组在一开始所期望的那样,能够“满足所有玩家群体的需求”,那就是另一回事了。
对此也有不少吃瓜网友表示,国民级RPG这都拿不住你?想必《最终幻想XVI》自己也想不到玩家会先开始唱反调吧。当然,对于《最终幻想XVI》游戏中的某些设计,或许有些玩家会不理解或者感到失望,但仍然无可撼动其在一部分RPG玩家心中的地位。与此同时,我们也不得不提到另一款国民级IP手游《魔域手游2》,作为一款背靠着网游鼻祖“魔域”诞生的优质网游,也是不少玩家心中的魔幻类RPG“白月光”般的存在。

经过时间的洗礼,由网龙网龙携手《魔域》的原版开发团队共同推出的这款《魔域手游2》,让那些还在玩盗版《魔域》的玩家都一起回归到这个正版官方《魔域手游2》中来。这款游戏相比前作来说进行了很多的创新,最值得一提的是,《魔域手游2》精简了部分单人玩法,现在游戏不仅能够容纳更多同屏人数,未来在玩法和活动层面也将会有更多设计空间,并增添了诸多趣味向组队模式,玩家之间的联系也变得更加紧密。
总之,不管是《最终幻想XVI》还是《魔域手游2》,都是非常优质的国民级IP手游,纵然会听到一些不一样的玩家声音,但是也只有玩家自己真正的体验了过后,才能深刻的感受到国民级RPG的魅力所在~