我们不着急赚钱!这话从网易游戏嘴里说出来我等了10年
儿童劫大战托儿索
2023-02-19 12:19:17
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原标题:我们不着急赚钱!这话从网易游戏嘴里说出来我等了10年

游戏的金太好氪了。

随着游戏公司二十多年的不断精进,国内玩家面对游戏付费早已经被训练的服服帖帖。为了获得游戏中一个更强的角色,玩家们能够毫不眨眼的花上几千甚至上万块人民币。为了增加自己的营收,游戏厂商会变着法的推陈出新,诱导玩家们慷慨解囊。

然而,近日网易旗下的《逆水寒》手游却公布了一个震惊业界的消息——游戏将彻底取消数值付费,完全不卖数值,成为首个彻底且纯粹的赛季制开放世界MMO。

面对这样的消息,绝大多少玩家的第一反应,必然是“这真的不是在画饼?网易难道怕钱烫手吗?”

《逆水寒》手游,是网易近年来最为重视的游戏项目。游戏的研发团队是网易公式内部有史以来最为庞大的,已经超过了500人,研发资金更是天文数字,研发至今消耗掉了超过7个亿的资金。

如此重磅的项目,网易却宣布要彻底取消数值付费,也难怪玩家们会疑惑了。

对此,网易的回答非常直接——我们做梦都想挣钱,但是正因如此,我们才更要不着急赚快钱。

毕竟,时代变了。

虽然玩家们面对游戏付费已经成为本能,但是对于玩家们来说,氪金往往并非己愿,而是一种漫长的“被裹挟”。毕竟,你不花钱氪金,你就拿不到更强的装备、打不了更厉害的怪,你就是游戏世界中的失败者,在这种心理暗示下,玩家们会毫不犹豫的充值——当然,也会更加懊悔自己的冲动。

在经历了各种游戏的“拷打”之后,玩家们已经变得更加理性,习惯去追求更加值得玩的游戏,只有那些品质优越游戏体验拉满的产品,才能更多的吸引到玩家的关注,整个产业已经逐渐发展成为“强者恒强”的状态。

这也让《逆水寒》手游充分意识到,在目前这个时代,只有不卖数值靠长期的优质内容运营,才能赚到钱。毕竟,当一款手游的研发资金投入达到了10亿这个层级的时候,它必须维持更长久的运营、吸引更多的玩家关注,才有获得成功的可能。

事实上,《逆水寒》手游此前就将“不氪金”定为游戏的制作标准,在大概8个月前,游戏制作人就表示,自己想要靠竞技游戏那样主要依靠外观盈利,并通过“元宇宙广告社区”的计划赚合作厂商的钱。如果一切顺利,“可能会部分舍弃,或全部舍弃数值收费”。

而当游戏的研发投入越来越多,游戏品质越来越出色之后,《逆水寒》手游团队自信心也变得更高。游戏无论是画面表现、玩法内容还是技术实力、文化内涵都是手游行业中顶级存在,首次大规模测试时期,更是获得了玩家们一致的赞誉,让《逆水寒》手游团队信心倍增。

尤其是《逆水寒》老兵服凭借着纯点卡制度、装备全靠游戏产出的赛季制模式,出人意料的大获成功之后,这种细水长流式、站着把钱挣了的长期主义运营,就彻底占据了上风。于是,《逆水寒》手游团队终于敢大声的宣布:我们不着急赚快钱。

这句话,玩家们等了足足有10年之久。

10年之前,网易还没有大举入局手游市场,它贯彻着端游时代慢节奏的自研精品路线,一度是国内玩家口碑最好的游戏厂商。

进入手游时代,网易面临着更加激烈的竞争,在这一过程中,也难免陷入了追求利益的迷雾之中。虽然已经成为市面上数一数二的游戏大厂,但是也开始面对更多的挑战。

而当网易真的开始放弃一时得失,重新回归细水长流的良心运营模式,才证明网易仍是那个不褪少年锐气,不沾老年暮气、依然风华正茂充满竞争力的良心大厂。

一个新的时代,或许也会就此开启。

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