据Push Square报道,CD Projekt Red在官方论坛发布了一篇开发者评论帖,由《巫师3:狂猎重制版》玩家体验总监卡罗丽娜・涅文格沃斯卡撰文,解释重制版新增的无障碍选项套件。有部分玩家认为这类无障碍功能只是换了现代名头的作弊,涅韦格沃夫斯卡则表示,这并非该功能的设计初衷。

该套件以一个名为“吟游诗人叙事曲”的预设形式呈现,配合更简易的难度设定,可将杰洛特的冒险变成轻松、以剧情为核心的体验。
涅文格沃斯卡在文中说明,“吟游诗人叙事曲”面向难以集中注意力的人群(包括注意缺陷多动障碍,即ADHD)、因抑郁等状况经历认知疲劳的人,以及单纯在忙碌世界里感到疲惫、不堪重负的人。她提到,一位听她介绍该预设的同事称之为“疲惫家长模式”,并表示确实如此,但它面向任何需要使用它、以最适合自己的方式游玩的人。

该预设还包含一些细小的开关选项。开发者举例称,可以关闭小地图上草药与尸体的显示。这些标记平时有助于探索,但对部分玩家而言只是干扰,会催生类似强迫收集的冲动以及害怕漏掉物品的错失恐惧。她指出,若玩家的主要动力是体验剧情与世界,减少屏幕上的信号反而能让人更安心地享受游戏。

涅文格沃斯卡在结尾谈到,现代世界认知超负荷日益加剧,数字世界用通知、广告与提醒不断轰炸人们,人类每日接收的信息量前所未有。她认为,帮助玩家管理认知负荷的设计因此变得比以往更有价值。

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