
Starfield 是如此广阔,以至于如果 Bethesda 要在今年晚些时候发布它,它的大部分内容可能需要被删减。
这是根据前Starfield开发人员的说法,他在 Bethesda 即将推出的科幻角色扮演游戏中工作,并在游戏论坛 Resetera 上分享了游戏的一些细节(感谢GamesRadar)。用户 Hevy008 回答了关于游戏的几个问题,并表示它太大了,如果 Bethesda 想在今年晚些时候发布游戏,就必须删除几个未完成的功能。
“就它是否能按时发货而言,他们会尝试——这是肯定的,”Hevy008 说。
“他们会削减他们[需要]的内容等等。他们的内容过多,可能太多了,所以这不是问题。找到乐趣,当然,修复错误是最重要的。”
“Beta是今年夏天,届时情况将真正变得清晰。”
这位匿名发帖人还形容这款游戏“看起来不错”,说“射击感觉还行”,而是直截了当地说“引擎很垃圾”,“飞行很糟糕”,因为它“不好玩”。
然而,他们确实对其照明和图形赞不绝口,但表示他们还没有达到地平线紫禁城的水平。不过,预计 Starfield 将在几个月后发布,所以这一切都可能改变。
原始帖子以及 Hevy008 的帐户已被删除,尽管Imgur上的屏幕截图完整显示了他们的消息。
彭博社记者 Jason Schreier 在 ResetEra 上的一篇帖子中证实了 Hevy008 作为前 Starfield 开发人员的身份。尽管 Schreier 无法确认他们帖子的细节是否属实,包括有关 Starfield 巨大规模的说法,但他们确实表示 Hevy008“绝对是他们所说的那个人”。

很多东西可以改变
Starfield 预计将于今年晚些时候 11 月 11 日发布。在更广泛的游戏开发环境中,这并不是很长的时间。大多数 AAA 级游戏的制作需要多年时间,而 Starfield 最初是在 2018 年被戏弄的。但它仍然为开发团队提供了很大的空间来微调其主要功能。
虽然 Hevy008 对 Starfield 的描述相当悲观,尤其是它的飞行玩法,但这并不意味着我们应该悲观。从现在到游戏发布之间可能会发生很多变化。此外,我们不知道 Hevy008 参与了游戏开发的哪个阶段——无论是最近还是很久以前。
剪辑内容与游戏开发课程相当。随着项目从新生的设计理念转变为成熟的游戏,它们逐渐被完善并塑造成更具凝聚力的游戏。这意味着最初提出的许多设计概念都被更改、删除或迭代以更好地适应游戏的当前状态。
看看哪些想法进入了 Starfield 的最终版本,哪些想法留在了工作室的地板上,这将是令人兴奋的。如果勇敢的数据挖掘者在 Starfield 的文件夹中挖掘出未使用的资产,一旦它被释放,让我们深入了解可能是什么,或者像 Hevy008 这样的泄密者透露更多关于游戏曾经计划的细节,我们不会感到惊讶。
正如 Hevy008 所说,将于今年年中推出的 Starfield 测试版将使我们对科幻 RPG 有一个重要的了解。这将是我们第一次亲身体验游戏提供的功能。