《使命召唤》的匹配机制争论几乎从多人模式诞生起就没停过:比赛应该由水平相近的玩家组成,还是应该去掉技术因素,让每局都充满未知?
两种观点各有道理。2025年的《黑色行动7》曾试图兼顾双方:默认匹配仍基于技术,但为想要随机组队和对战的玩家提供了开放匹配列表。然而今年的《现代战争4》发售时没有这一选项,再次把匹配争论推回COD社区焦点。

IGN就此采访了Infinity Ward多人创意总监Joe Cecot,他解释称匹配质量是优先事项。Cecot说:“我不知道这能不能做到完美。对我们来说,看待匹配时最重要的事情是,我们组合出来的比赛是好比赛。我们也会观察玩家和他们的体验,看数据以及它如何影响事情,我们可以量化它如何以负面方式影响某一群玩家或很大比例的玩家。所以,虽然我们不会谈论匹配的具体细节,但我们的最终目标是每场比赛都是好比赛。”

这是一个相当模糊的回答,也符合SBMM在《使命召唤》幕后运作一贯不透明的风格。文章指出,SBMM自初代《现代战争》起就存在,但玩家真正明显感受到它影响在线体验,是在2019年重启作之后算法收紧开始。表面上看,SBMM对在线射击游戏很合理:水平相近的玩家对阵,应该能带来最激烈、最接近的比赛。问题在于,当你超常发挥打了几局之后,算法会做出反应,下一场把你放进水平高得多的对局,结果你每次探头都被爆头,体验极其糟糕。理论上这是好系统,现实中却可能导致两场比赛之间体验剧烈波动。
完美匹配或许不存在,但《黑色行动7》的开放队列至少给了玩家选择权,可以掷骰子、退出基于技术的匹配,加入开放队列。

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