
前言:
如史诗般壮大的游戏背景、性格刻画成功的人物、简单却又极具特色的游戏系统给玩家带来了一次又一次的惊喜。笔者就从背景故事和游戏系统两方面来回顾整个系列......

梦幻骑士
Story:
初次接触外界并对周围的一切感到茫然的卡麦恩,渐渐地开始学会以自己的意识来考虑事情,用自己的力量去学习一切,因此在很短的时间内,无论在武技还是知识方面,他都得到了飞跃性的成长。最后,卡麦恩的成绩得到了周围人的认可,并成为了罗兰迪亚王国的骑士。身负重任的他,很快被卷入了三个国家间的战争,同时也得知了一场前所未有的灾难即将降临这片大地。

在很久以前,原本已被梦幻骑士所封印的格威尔因为人们对水晶的过度开采而再度苏醒,就连人类社会的各个重要组成环节的职位也被他的部下所取代。以假冒巴修坦因国王利夏尔为首,就连原格罗西安的国王也成为了格威尔的忠实仆人。
但是,笼罩着时间的黑暗逐渐低被卡麦恩一行人所驱散,并在和格威尔的部下不断战斗的过程中,卡麦恩也逐渐了解到了关于自己身世的秘密。打败了自己的创造之主格威尔之后,卡麦恩的力量渐渐地衰弱下去,但他成功利用自己潜在的时空干涉能力创造出了力量之石,并打败了摇身一变成为独裁者的温兹尔。

System
妖精系统
妖精会随时随地陪伴在主人公身边,并在战斗中为主人公“加油助威”,在整个游戏中起到调节气氛作用的重要角色。除了能够帮助主人公完成一些工作外,与她对话时偶尔还会出现一些影响故事发展的选择分支,所以大家千万不可忽视妖精存在的重要性。

战斗系统
游戏遭遇敌人后随即展开SLG式战斗。但与一般SLG式战斗不同的是,游戏的战斗属于半即时制,敌我双方都是同时展开行动,玩家可以在战斗中根据战况更改每个成员的行动方案。而敌我双方人员的移动速度、攻击伤害、魔法咏唱速度等,则依靠角色的能力数据和特殊技能来决定,这样的战斗虽然稍微比一般的回合制的战斗多花一点时间,但却更富有真实感和战略性。

休假系统
未完待续......