动捕工作室
3A级技术服务3A级项目
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动作捕捉
SQUEEZE MOCAP

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北京时间3月13日,第95届 奥斯卡颁奖典礼如期举行, 《新蝙蝠侠》入围最佳视觉效果奖提名。事实上不止电影,以蝙蝠侠这一超级IP为世界背景开发的游戏在视效制作上也同样精良。华纳发行的 3A级开放世界角色扮演游戏 《哥谭骑士》(Gotham Knights)就是如此。

为确保蝙蝠侠的粉丝们能够在游戏中 沉浸式体验逼真的故事和游戏情节,《哥谭骑士》开发团队与知名动画工作室 Squeeze Animation Studios合作,使用国际领先的 Vicon动作捕捉系统精准还原角色动作,历时四年,以平均每月7天的捕捉频率,为该游戏打造出了一套 逼真、全面、细致入微的动作数据库。

— AAA 问题需要 AAA 解决方案 —

Squeeze Animation Studios的动作捕捉工作室 SQUEEZE MOCAP体积 42mX 26m X 15m,集成了 26台帧速率高达500 fps的Vantage 16高分辨率动捕相机,能够灵活开发、自动化和批处理大量数据的 Shogun动捕软件,顶级的面捕系统和照明系统,以及 虚幻引擎等实时软件。可以快速产出高质量的动作数据和实时动画效果 从而高效精准地还原玩家印象中的角色行为、移动、说话、战斗和重力克服方式, 用3A级技术解决方案支持打造3A级优质游戏。

— 双截棍和四足动物捕捉 —

SQUEEZE MOCAP的执行制片人 Julie Tighe表示: Shogun软件算法强大,灵活便捷,它的使用,使Squeeze在《哥谭骑士》的捕捉工作中攻克了许多有趣的 技术难题。比如,在 非常规道具的捕捉方面,游戏中主要角色之一的特有武器是 双截棍,该道具有12个自由度,难以用常规方式进行捕捉。动捕团队通过 在Shogun中使用自定义层次结构以及Motion Builder中复杂的关系约束,克服了这一困难,出色完成了这类道具的运动数据捕捉。
此外,为捕获 生动的四足角色运动数据,动捕演员借助高跷等辅助工具扮演具有超长前腿和倒K式后腿的怪物角色,将Shogun软件中的 自定义骨骼和Motion Builder软件结合使用,为四足角色制作 实时动画。

— 动作捕捉的发展方向 —

SQUEEZE MOCAP对动作捕捉的 变革和发展也有自己的独到感悟。“ 主要变化将来自实时捕捉和Al方面”,Tighe解释说,“基本的发展思路就是依靠更强大的 自动化工具减少在校准、重定向、数据清理等各个捕捉环节上花费的时间……同时,缩小制作流程中各环节间的 数据传输障碍也是提高工作效率的有效方法,例如改善Shogun Live和游戏引擎之间的连接……而AI技术可以在 光惯融合捕捉以及数据的实时重建中有很大帮助。”

— 结语 —
迪生数字,不断探索 动作捕捉和虚拟制作技术,用最先进、全面的动捕技术和虚拟制作服务护航您的艺术创作,为您带来更极致的制作体验。关注迪生,了解更多动作捕捉动态和服务。
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关于迪生动捕及虚拟制作
迪生数字在动作捕捉方面拥有二十年的动捕服务经验和一套成熟的技术操作流程,致力于为客户提供顶级的动捕技术和专业的定制化服务。为客户呈现出可以表达内心情感的面部表情、会呼吸有温度的肢体表演、灵巧生动的手指动作。加上迪生自主研发的虚拟制作系统,可以同步主播移动的虚拟场景,实现虚拟角色实时互动的虚拟效果,虚拟角色与真人主播实时互动的AR效果,虚拟角色与真人主播在虚拟/真实场景中实时互动的MR效果,迪生还拥有大空间交互虚拟制作棚,可提供三维资产和虚拟内容制作,为您打造全面专业的虚拟直播方案,以最高效率提供最优质数据为服务准则。