文章|赵炯

值得大家思考的是,为什么云游戏的风口只有现在?整个游戏行业该如何迎接新趋势的到来?
5G对云游戏的打击
尽管资本市场在窥视云游戏,但对于大众来说,云游戏到底是什么,仍然没有一个明确的概念。
回过头来看,云游戏其实并不是什么新鲜事物。早在2009年,OnLive就在旧金山开发者大会上推出云游戏《孤岛危机》,被认为是云游戏进入大众视野的开端。

不过,近一两年,种种迹象表明,云游戏正在行业内迎来爆发,而其最大的推手就是5G。
轰轰烈烈的5G热在过去的一年里引起了国人的关注,如何将这项技术与现有产业相结合也提上了日程。聚焦游戏行业,5G“多并发、低时延、高带宽”的特性,显然恰恰解决了云游戏发展的技术瓶颈,为其腾飞插上“翅膀”。

第二个是针对开发人员的。一方面,云游戏将改变传统游戏的发行模式,提高开发者的转化率,降低开发成本;另一方面,5G将催化VR/AR、沉浸式互动游戏等新内容形态的出现,厂商可以尝试更多游戏内容的广度和深度,挖掘更高的游戏商业价值。
世纪华通携手中国移动率先推出云游戏
以往的历史经验表明,每一轮技术变革都必然带来新一轮的行业洗牌。在4G到5G的迭代时刻也是如此,而云游戏行业的爆发正是5G的迭代产物。
风口来了,更重要的是如何顺风直上。对于众多游戏厂商来说,如何把握5G带来的“云游戏风口”,顺应市场大势,是目前需要跨过的第一关。
从目前来看,世纪华通显然已经开始在这两方面发力了。


世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王骥

除了在内容上的大力投入,盛趣游戏在这场云游戏大战中,也将重心放在了平台的首位。

盛趣游戏CEO唐彦文
显然,作为龙头游戏公司,世纪华通和咪咕互娱凭借自身的内容和渠道优势强强联手打造云游戏内容。同时,世纪华通也在搭建平台,完善自身的云游戏生态。
世纪华通蓝图布局正在进行中
当5G的风口开始吹向游戏行业的时候,行业也在暗流涌动,最大的变化就是两极分化。
左手聚焦即将到来的云游戏趋势,右手攀登行业顶峰,世纪华的强大实力离不开以往深远的战略布局。回头看,成立于2005年的世纪华通,最初以汽车塑料件为主。2014年开始布局游戏业务。至此,世纪华通凭借先后收购天游软件、奇酷网络、点点互动、盛大游戏(现盛趣游戏)等多家游戏公司,成功从汽配向汽配+游戏转型。
在众多被收购的游戏公司中,点点互动和盛大游戏无疑是最知名的两家。两次收购也意味着世纪华通的两个新阶段。

站在行业的角度,不难发现,在国内游戏市场正处于高速发展期的同时,世纪华通也在研发游戏。

但与此同时,也可以看出整个手游市场的增速正在放缓,呈现出增长乏力的迹象。此时,市场需要寻找新的增长点,而云游戏无疑是下一个最具想象力的业务线。
显然,已经在行业中占据领先地位的世纪华通此次重金押注5G云游戏,顺应了整个行业的大势,也开启了下一场征战的征程。