《Happy Live Show Up!》:最棒的青春,最棒的伙伴

原标题:《Happy Live Show Up!》:最棒的青春,最棒的伙伴

3月10日,由Getchu举办的《2021年美少女游戏大赏》中荣获综合第二名,美术第二名,音乐第二名等奖项的F社出品的《Happy live Show up!》终于完成了本地化,上架Steam, 虽然本人谈不上是F社铁粉,但还是第一时间赶来支持了。

在开始整体评测之前,我先谈谈自己对F社的印象吧。很早之前,就有群友向我推荐类似《五彩斑斓的世界》的F社作品,但因为各种因素的关系,我只接触了《星辰恋曲的白色永恒》,并且受限于个人的接受能力,我对于那个时代的F社故事以及叙述手法不大感冒,推完自己喜欢的两个角色落叶与一夏后便没了下文。

这次新作发布后,我本来做好了啃类似伤痕文学的准备,但在看过Staff表后,却发现本作完全由新团队制作,加快了叙事节奏,剧本风格变得明快了起来,技术方面的革新也让我这种沉浸于Galgame老作品的人直观地感受到了新世代引擎所带来的震撼视听体验。

回到正题,无论从标题名字、立绘风格还是故事简介中,大伙都不难看出这是一款“废萌”Game,但我也是看到别人的评价才知道,这居然是F社首次尝试“废萌”题材——何谓废萌,就是说一个Acg作品里,除了角色卖萌外没有任何内涵。在这个词被创造出来时甚至颇具攻击性,但令人感慨的是,伴随着时代的进步(又或许是退步?),废萌这个词也渐渐成为了一种风格,甚至还颇为受人喜爱。

在Galgame界,废萌风格基本上就是柚子社式的青春三件套:校园恋爱、青春期冲突和人际关系,多以日常和青春故事为主。而本作正是这样一个聚焦于青春三件套的Galgame故事。那么接下来,就让我们仔细地聊一下游戏内容吧。

要想故事讲得好,舞台就得搭的好,所以制作组搞了个在当时看来别出心裁,但现在看来却令人颇感微妙的操作:以俄罗斯为背景设定了一个架空国家罗刹。并且以这个国家的包容与国土之大为由,将不同出身、不同国籍的角色们聚在了一起。有契丹(参考中国设定的架空国家)血统的露·昴;有日本血统的晓斗·雪原(主角);来自法兰西的让;罗刹旧贵族的的卡莲提亚·威廉贝尔(下称卡恰);来自罗刹一个不幸家庭的克拉丽丝;和罗刹普通宅女佩奇卡;同为宅女,但有魔法天赋的索菲亚。

游戏的剧情并不复杂,只是讲述了这些出身不同,经历不同,从各种意义上来说都算是天差地别的几人,在露·昴的临时起意、主角与索菲亚的努力下成功与其他人结缘,经历了诸多事件之后,所有人团结在了一起,为了各自的目标而努力表演出最棒的演出,以及Galgame中必不可少的恋爱环节。

不算个人线的话,共通线的内容概括下来便是如此,大抵上就是聚焦友情、努力与胜利这样的青春样板戏,并以一场“决定性的演出”为剧情高潮——就像所有的讲述青春故事的作品一样,不需要什么严密的逻辑,只要气氛到了,一切就都会进入正轨。

那么,就直接进入人物评析环节。

剧透预警——

露,天真烂漫的表象下是残酷现实的内核。首先,共通线的人设做的很棒,这是广大玩家们的一致共识。但要是因为共通线的人设和表现前去攻略她的话,露的真实状况却又会有所不同——她的内心中存在着非常深重的黑暗,以至于其个人线的节奏会和通关了共通线的各位预想有非常大的出入。

受限于文本的数量,露的个人线之中存在着很多逻辑以及叙事上的问题,例如她那在共通线中可以说是完全没有伏笔的心理问题——因为天生存在的一些头脑上的缺陷,导致她无法理解常人眼中深层次的“感情”,也就进一步导致了在面对追求与表白的时候,她的表现是逃避、放置、不去思考,最终才在男主的帮助下找回了初心,两人携手并肩走向未来。

这一条线有非常非常多可以吐槽的地方,且大多都是负方向的,其中包括但不限于对露这个角色的人设转变,后续塑造,以及强行大圆满的结局。

从露线的文风来看,编剧试图在一个主打青春和萌系故事的剧本里塞入一个“残酷现实”的内核,以露在共通线展露出的天真烂漫和以回忆视角写出的个人回忆穿插主观视角的“杂糅信息”,很容易让观众得出这么一个事实:露有着先天性的智力障碍,虽然在后续家人的关照下她的生活没有受到太大的影响,但她本人已经默认并接受了自己“不是正常人”的现实,并在自己过去经历的影响下,选择了一条适合自己的,以乐观积极的态度为他人带去欢乐的“杂耍演员”的道路。

的确,我承认过去的F社搞的就是这样有些青春感伤风格的故事,但很明显,在对团队进行了大换血之后,像过去一样的主题故事放在这次的游戏中就显得极度违和与冲突了——简单来说就是她的个人线与作品的主题主旨完全偏离,而这个角色本身并非主角,个人线的描写也非常吝啬笔墨,综合下来就显得非常违和。

故事风格和游戏本身的过分冲突,再加上本作在基调上几乎硬性地要求Happy End,这些因素决定了这个看起来很有过去F社味道的故事不能得到更多的资源投入,也进一步导致了露的个人线地Cg水平,剧本长度等方面都低于平均水准,甚至在她的个人线中唯一能乐起来的居然是H段落,真是令人感慨。

克拉丽丝,本作钦定迫害对象,银毛败犬。白(实际上是银)发金瞳好身材的芭蕾演员,对冲国人特攻的立绘让我在初见时就眼前一亮——说实话,在共通线中,她的人设还是挺不错的,一个因为童年原因而稍显别扭,为了梦想全力以赴的内向女孩一步步地完成了自己的成长……然后立下了在Galgame中最不能立的Flag。

“让主角不能喜欢上她”, 这显然有点惹人爆笑。果不其然,还没等进个人线呢,只是在共通线她就反悔了,接着在每个人的个人线中,主角宣布和别人交往了之后,她都要来上一段败犬哭特写——更让人绷不住的是,她在自己的个人线里都能有一段误解主角和其他人交往然后败犬哭的剧情,属于是官方迫害了……

但如果抛开调侃玩笑的成分的话,克拉丽丝的个人线的确写得有点大问题。正如我上面所说,这个角色的成长弧线已经在共通线展现完了,个人线如果不制造点冲突,故事就真的是小两口两情相悦然后天天发狗粮了——这恰好就是问题所在,因为观众其实就好这口,你为啥放着好端端的两情相悦不写要写误解然后败犬哭呢?迫害得太过分就多少有些角色设定崩坏了。

在克拉丽丝的个人线剧情中,有大段大段的剧情在写她和男主两人是如何互相误解然后彼此拉扯得——最后差点成为露的个人线(露:但我不想和别人发展成那种关系呀?),好不容易等到误会解除了,个人线也就快结束了。

我的评价是,不会写可以不要写,个人线观感倒数第一。角色在共通线的成长和人设在个人线全部倒退还回去,直接反向成长回共通线之前的样子,还美其名曰“恋爱前和恋爱后就是不一样”云云,这种剧情实在是连乐子都找不出来,突出一个逻辑不通,故事不好,唯一的亮点是H的时候玩得很大,除此之外我个人的评价是不及格。

顺便提一嘴克拉丽丝和露在剧情中关系很好,结果两人的个人剧情线也是好姐妹,某种意义上属于要烂一起烂……不同于露的个人剧情线是因为风格问题而崩盘,克拉丽丝的个人线剧情崩盘就完全是编剧自己的问题。也是恭喜这对关系不错的姐妹俩,克拉丽丝和露成功包办了个人线观感的倒数第一和第二名。

卡莲提亚·威廉贝尔(下称卡恰),老套的东西之所以老套,就是因为它是经典。典中典之贵族家的天才少女,典中典之没人理解没有朋友,典中典之不谙世事对世间常识没有概念,典中典之高颜值好身材高辨识度造型。这样一个在共通线里从头到脚都是二次元刻板印象大小姐却有着整个游戏中最霸道的选项:只有一个,并且只要选了保护她这个选项,那么不管你之前选了什么,都直接进她的线。

在共通线中,卡恰作为主角团队的破局关键也是剧情关键推手,看上去完全就是工具人中的工具人,更别提她浑身上下都塞满了的模板和套路,整个共通线的塑造和剧情基本都是上述的典中典模板,但与上面两位在共通线极其亮眼的角色恰恰相反,卡恰的个人线反倒非常有魅力。

或许是秉持着土到极致就是潮的理念,卡恰的个人线也依然是典中典的故事:贵族大小姐,家教严格,严厉的父亲和懂事的女儿看似有所冲突,实则互相尊重,会为了彼此着想,相比起克拉丽丝个人线的那种没事找事型的误解桥段,卡恰线的这种关心则乱的误解桥段就显得逻辑通顺、前后铺垫合理了、叙述上也让人感到舒服。虽然故事本身是典中典的Gal模板,但把模板写好也是一种本事。说白了,大伙玩Galgame不就是冲着这一口来的。最后两人喜结连理的结局也让故事平稳落地。

总的来讲,卡恰的个人线本身质量只能算稳定发挥,在维持了叙事结构完整的同时保证了一定的观赏性,虽然是典中典的Galgame样板戏,但其中内容的编排和人物塑造仍旧有着不小的新意,让一个古灵精怪的大小姐卡恰活灵活现地在个人线剧情中表现出来。更别提因为有前两条卧龙凤雏的个人线衬托,卡恰这条线能够平起平落就显得弥足珍贵了。

佩奇卡,神中神,顶中顶,我个人强烈推荐的一条个人线。为什么强推佩奇卡线,理由有以下几个——论佩奇卡为什么是神,合法紫毛短发的假小子性格喜欢宅文化的萝莉√;心思缜密,性格直爽,能当兄弟又能当老婆√;摆手不是拒绝,而是说主角不必多言,自己的欲望比其他人来得更加强烈√。

虽然调侃的性质居多,但佩奇卡的塑造之所以能如此强烈,一方面是戏份上的安排,作为团队中的“真性情”与“最年长”的担当,佩奇卡在共通线和其他的个人线中通常都是作为事件的开头或结尾的角色出场,要么开启事件,要么为事件收尾,亦或是关照在事件发生后有了小情绪的团队成员——所谓成熟的魅力。

伴随着玩家对个人线的逐渐推进,佩奇卡的魅力也逐渐展现,直到在个人线中迸发开来:一个表面大大咧咧,实则内心细腻,温柔对待他人,但也会害怕受伤的(萝莉)大姐姐形象就这样被立体地呈现了出来。

不同于露和克拉丽丝在确认感情时的拖拉,佩奇卡线基本上是一路畅通,并且顺滑地融入了在共通线就埋下的与过去决裂的友人重归于好的故事线,观感上还算不错。而在一切都结束之后,佩奇卡也认清属于自己的未来和自己真正想做的事情,和主角互相支持,共赴未来。

首先,佩奇卡算是一个非常难得的“在Galgame中设定十分现实的人”,除却她是美少女合法萝莉这一点外,她有很多地方跟现实中的我们都相似:有着一个愿意付诸努力投入时间,却最终才发现自己没有天赋的梦想;在青春绽放时找到了志同道合的伙伴却因为种种原因分道扬镳不再联络;自学校毕业之后就陷入了对未来迷茫等等。这种真实感便是这个角色的魅力所在。

和同伴的分歧其实也很“青春”,控制不住情绪和一直以来的环境高压让朋友之间产生了深刻的误解,并因为这样的误解和情绪化的处理,最终导致彼此绝交。这种事情在现实中其实也并不少见。正是因为这样的事情通常是“极其强烈的情绪化”导致的,加之产生冲突和误会的都是血气方刚的年轻人,误解往往得不到化解,进而在时间的发酵下变为“无可调解”的矛盾。

不过最终佩奇卡线的最后,两人冰释前嫌,还是让人感慨Galgame叙事的魔力所在——这就是我为什么喜欢玩Galgame。

索菲亚,游戏真女主,她的个人线的质量无需多言,我个人认为正是因为索菲亚线有着如此高的完成度,才会让本作能获得如此多的奖项和高度评价。索菲亚线的故事聚焦在了一个所有青春系作品都会触碰,但很少会由一而终地围绕这个点去描写的主题:一段完整的成长历程。

而本作不仅将索菲亚线的主题定为了成长,还特别偏心地为她设计了一套极其完整的成长路线、穿插在其中的恋爱,以及一段跌落又重新振作的经历,最终将索菲亚的成长经历,与同伴们的羁绊故事一同融合成为本作最棒的Happy Live,以此收尾,完美符合我对“真结局”的预期,也完美地将青春系作品的魅力给演绎了出来。

就冲索菲亚线,我会推荐所有喜欢青春系作品的朋友们来玩玩这个游戏。当然,要小心法兰西帅哥的开幕雷击。

接下来,我详细解析一下这个全游戏最长的线究竟好在哪里——集青春系作品优点于一身的大胆长线叙事。青春系作品大多有一个不成文的约定:在主线完成之后,就会约定俗成地跳过“在这之后的后续”,直接在这个节点结束或是一笔带过进入下一个阶段中。而显然,对于索菲亚这样一个非常别扭又十分真实的角色来说,【在这之后的故事】才能真正地从多方面将她塑造完毕。

作为一个“为了演出而组成的团队”,暖呼呼团队在演出结束之后自然也迎来了解散的命运,来自五湖四海的团队成员重新回到了演出之前的状态。露为了追逐自己的梦想,贯彻自己的人生态度而选择了辍学加入游走的马戏团中;卡恰本就是音乐方面的天才少女,演出成功之后便借着已经打响的名气到全国各处演出;克拉丽丝仍旧在不懈地追逐着自己的芭蕾舞演员梦想;已然认清现实的佩奇卡在平凡且忙碌的生活中发现了自己喜欢做的事情……

就像是老话常说的那样——越是热闹的聚会,散掉时就会越寂寞。对于一个从来都没有过真心朋友,从来没有真正做成过一件事的索菲亚来说,这种寂寞对她来说其实是有着非常大的影响的。恰逢此时,因为恋情、演出以及自己的选择,她的生活相较之前有了翻天覆地的变化,更别提一位追逐着自己的男友,看起来比自己要优秀许多的女孩“雅”如同疾风一般降临到了自己所在的学院和班级里。

我们很喜欢“生活在一夜之间改变”这种桥段,但对于一个内向且缺乏自信心的女生来说,这样的生活改变并非全是好事——而后果,则是在线中所描述的那样,以露的告别为开端,马克的劝诱以及主角可能要因为自己的原因重新和“只要触碰就会痛苦”的魔法重新打交道这件事,让索菲亚的内心开始了一定程度的崩坏,对剧变环境的不适应以及生活学习上的巨大压力在长时间的作用下压垮了一个内向消极的女孩,让索菲亚重新变回了那个逃避一切,拒绝一切的女孩。

但即便如此,那一段和暖呼呼的成员一起努力的日子,在艺术科闪闪发光的日子仍旧改变了她。在主角的帮助下,索菲亚重新认可了自己,并以自己的这段经历为起点,为主角和整个游戏献上了一幕极其王道的感动演出。

若是没有和同伴们一同思考,一同付出汗水,一同为了一个目标而努力的过去、如果没有在最开始就改变自己的勇气,要是没有从内而外“想要改变自己”的心意,那么就不会有如今的自己——青春系题材最令人动容的友情、努力、胜利桥段在这里得到了完美的收束。纵观整个共通线和索菲亚的个人线,都可以看到编剧用了相当大的篇幅,非常完整且详实地将索菲亚这个角色的成长一步一步地描写了出来。

长达六十小时的游戏流程,最终在此处的表演上开花结果,单论索菲亚线来说,我认为是质量是非常高的,更别提她这条线有我非常喜欢的一点是,在对她个人有着充足描写的同时,也为其他角色的幸福留足了笔墨,是一个相当完美的大结局。就如同我在开头写的那样:索菲亚这个角色的个人线,就足以值回票价,我非常推荐各位也来体验一次新F社团队为我们带来的震撼视听体验。雅线就不评价了,纯赠品,非常短的同时没有剧情也没人物塑造(人物塑造全靠索菲亚线有点绷不住了)。

总结

看得出来F社新团队在尝试新题材的同时,也试着保留了过往的“伤感”与“现实”风格的故事,其结果就是保留了此种风格的露线和克拉丽丝线,包办了观感上的倒数第一第二。而同样走现实风格的佩奇卡线处理就相当不错,完全抛弃了此类风格的索菲亚线和卡恰线观感就相当不错,我的评价是以后多来点索菲亚线这样的高质量单人线。

还是那句话,索菲亚线一线就值回票价,佩奇卡和卡恰线强推,露和克拉丽丝线不喜欢可以不玩,索菲亚线是没有剧情锁的,F社这次的创新的确创新出了好东西,但可以改正的点也很多。而玩家想要的部分,也非常够味,并且带有不小的趣味性,我的评价是特别好冲,十分推荐入手游玩!