《怪奇物语》一开篇,几名小主角聚在地下室,一会儿扮演恶龙,一会儿扮演巫师,玩得连饭都顾不上吃,摆在他们面前的,是DND游戏,这就是跑团游戏。
当没有人再问什么是剧本杀,当《明星大侦探》播到第八季,一个难以争辩的事实浮上水面:剧本杀这个曾经新潮的游戏似乎开始遭遇“中年危机”,而一个名叫跑团的玩意儿,却成为了冉冉升起的娱乐新秀。
小众产品也有大市场
桌游(board game)是桌面游戏的一种,通常使用移动或放置在预先标记的棋盘(游戏表面)上的棋子,并且通常还包括桌子、纸牌、角色扮演和微型游戏的元素。桌游有很多种类,它们对现实生活情况的表示可以从没有固有主题(如跳棋)到具有特定主题和叙述,如龙与地下城(dnd)即跑团。规则的范围可以从非常简单的,如情书;到非常复杂,如高边疆。
如今,桌上游戏在欧美地区已经风行了几十年,亦早已是风靡社会的社交活动。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏已经成为与书本一样品种多样的出版物,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。在漫长的发展时期中,形成了特点鲜明的两大派系,就是业内常说的“德式桌面游戏”以及“美式桌面游戏”。

桌游在中国现在还是一个小众产品,实体桌游市场目前只有几亿的销量,但是桌游在中国虽然是一个小众产品,但产业链却极为完全,从上游的厂商、生产供应等到下游的销售、桌游吧等中国产业除了自主设计较为缺乏,其他各方面都极为完善,且竞争较大。
桌游产业在欧美国家主要是依赖线下实体店,但在国内桌游目前的销售渠道主要依赖于淘宝等线上渠道,大多是代理商直接销售,桌游吧是国内桌游产业的一个特殊产物,它和国外的那些桌游实体店不同的是,它是提供一个娱乐场所按人头收费,提供桌游给顾客玩,算是国内小众文化之下的一个特殊产物。
国内桌游其实本质上是一个很小众的圈子,圈子中又细分各类桌游玩家,但是总有一些桌游可以实现破圈,又不能让整个圈子进入大众的视野。
桌游市场巨头企业怎么样?据了解,博雅互动营业收入同比增长11.5%至2.74亿元。据了解,博雅互动以专注的精神和独特的创意,桌游行业通过自主研发和多平台精细化运营,先后打造了二十多款网络游戏,其中大部分是长久经典的棋牌类游戏,如德州扑克、斗地主、象棋及多款麻将游戏。桌游行业改进游戏特色迎合本地文化及市场需求,博雅德州扑克就有21种语言版本。

来源:中研研究院
公开数据显示,国内桌游实体店数量已从2019年初的3000家增长至现在的12000家。桌游主要分布在一二线城市里,平均每个城市的门店数量大概在70家以上。最火热的城市均会破百,如成都165、上海267、北京228、深圳179、广州114、贵阳158。北京线下门店700余家的比例来看,实际我国的剧本杀等实时桌游行业市场门店数量,可能远远不止1.2万家。
“大人版的过家家”——跑团
跑团是一种由主持人和玩家共同完成的桌面角色扮演游戏(Tabletop Role Playing Game,TRPG)。有人称它是“更加自由的剧本杀”,也有人称它是“大人版的过家家”。
做为一种桌面游戏,跑团的道具极为简朴。不需要棋子或是剧本,只需骰子、纸笔和想象力。游戏开始前,玩家在主持人的指引下自由建立角色。不论是想成为一个魅力四射的好莱坞演员,还是武当山上的牛鼻子老道,只要能够自圆其说,都没问题。游戏开始后,主持人将做为说书人为玩家讲述一个奇幻故事,玩家在故事中做为主角进行探索、对战,通过投掷骰子判定行动或技能是否成功。

简单来说,就像一场没有剧本的剧本杀,或者一次线下的真人RPG(Role-playing game)游戏,玩家有高度自由的行动空间,可以按自己的心意对遭遇的事件做出反应,不同的行动将让故事导向不同的结局。
尽管没有任何实物,但跑团比VR更令人身临其境。谁也说不清为什么,但跑团游戏从去年10月起明显在国内开始升温。
业内人士称,2021年他的跑团店刚开业时,生意还不温不火,今年已经有了500多名常客。每到周末,6间游戏室座无虚席,很多热门主题甚至在周中就已约满。
同时,团龄17年的资深玩家猫牧师也发现,去年10月开始,他运营的跑团replay节目关注者开始增多,几乎每条视频下都有新人在求拉群。
最近国内原创桌游也逐渐有一些崛起之势,国内桌游工作室越来越多,知名的就是出过敦煌、平遥系列的静言思,收获众多IP改编权及较为出圈最近刚获千万估值融资的角杯,以及在我看来国家层面对桌游的认可的新华书店出版的《强国梦》,还有不像国产原创、海外都有一定名气的《扭曲寓言》等等这些不可谓不算是桌游文化在中国的兴起之势。最近的原创桌游是越来越多了,桌游作为一个在欧美不算小众的出版物,可以很好的作为中国文化出海,承载中国文化的使者,传播中国文化。
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