一款游戏占全年营收91.2%,青瓷游戏2023年需要发力了
游戏日报
2023-03-30 00:20:18
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原标题:一款游戏占全年营收91.2%,青瓷游戏2023年需要发力了

一款游戏占全年营收91.2%,青瓷游戏2023年需要发力了

全年营收6.3亿,其中《最强蜗牛》收入5.75亿。

这是青瓷游戏3月28日发布的2022年财报中,呈现的一组关键数据。财报显示,青瓷游戏2022年全年营收6.3亿,其中游戏运营收入5.92亿元,同比2021年10.5亿减少约43.7%。具体到游戏产品层面,主要是《最强蜗牛》和《提灯与地下城》的收入回落所致。

支撑青瓷游戏两年业绩的“顶梁柱”,已略显颓态

综合青瓷游戏2021年财报与2022年财报,能发现上市两年来,《最强蜗牛》的收入一直在公司整体营收中占据绝对主力。

2021年青瓷游戏全年营收10.5亿元,《最强蜗牛》总体收入8.21亿元,占比超过78.1%;2022年《最强蜗牛》国内外总收入5.75亿元,约占青瓷游戏2022年全年总收入的91.2%,从某种意义上来说,它是青瓷游戏名副其实的“顶梁柱”。

但支撑了青瓷游戏两年业绩的“顶梁柱”,也并非能一直充满动力,对比《最强蜗牛》2021与2022年两年的玩家数据,能发现这款游戏的增长势头,有着明显下降趋势。

从2020年6月正式上线,到2021年12月31日,彼时《最强蜗牛》累计注册用户超过2110万,平均MAU为120万。需要注意的是,这时候的《最强蜗牛》还没有远赴海外,仅仅只是国内数据。

时间来到2022年12月31日,《最强蜗牛》累计注册用户超过2350万,平均MAU超过86.1万。看似平均MAU并没有下降多少,但累计注册用户相当于2022年全年仅增长240万,而这其中还包括日本地区的新增用户。

除了累计注册用户数据,iOS畅销榜上的排名变化,同样能够反映出《最强蜗牛》上线以来的整体营收趋势。七麦数据显示,自2020年6月上线以来,《最强蜗牛》iOS畅销榜排名处于一种自然下滑的势态,从上线初期最巅峰的TOP10,近半年来稳定在TOP100波动。

当然,这也是一款游戏正常的生命周期走势。

为解决“青黄不接”困境拿出12款产品

《最强蜗牛》略显颓态,是青瓷游戏2022年整体营收下滑的主要原因之一,但更深层的原因,则在于新品储备上。

青瓷游戏2022年总营收6.3亿元,除了《最强蜗牛》的5.75亿元之外,还包括《提灯与地下城》2610万元、《不可思议迷宫》1380万元、《阿瑞斯病毒》830万元与《无尽大冒险》220万元。仔细了解能发现,财报中提到的这5款主力营收产品,并没有一款是2022年推出的新品,运营时间最长的《无尽大冒险》,甚至是2015年便上线的产品。

产品“青黄不接”,是青瓷游戏2022年全年营收下滑的另一个诱因。面对这一困境,青瓷游戏在2022年财报中拿出了新的应对措施——12款新品。

财报显示,青瓷游戏目前已储备了12款新品,涵盖RPG、SLG以及ACT等多个品类,其中包括两款自研产品,分别为《时光旅行社》与一款代号《项目E》的SLG产品,另外预计在2023年推出的新品有6款。

截至目前,6款即将要在2023年上线的产品中,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》已确定将于3月30日正式开启测试。

当然,12款储备新品能否解决青瓷游戏产品“青黄不接”的困境,这其中是否又有能够代替或者减缓《最强蜗牛》营收压力的产品,这些都还需要时间来验证。但有一点可以确定,那便是如今“一条腿”走路的青瓷游戏,确实需要思变了。

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