经济学里有个基本道理:需求不变,供给增加,价格下跌;需求增加,供给不变,价格上涨。
《传奇新百区合击-盟重神兵》今天公测,我进去转了一圈,发现这游戏把“需求增加”玩明白了。

以前玩传奇,一个区里真正舍得花钱的大佬就那么几十号人。他们收齐一套装备,市场就冷下来了。散人打出来的东西,有时候挂几天都卖不出去。
但这次不一样。英雄合击版本,每个玩家都要养两个角色——主号一套装备,英雄一套装备。这意味着什么?意味着消费人群没变,但每个人的消费量翻倍了。

更关键的是,装备和材料的爆率都明显提升了,工作室也都不见了。因为官方上线了人脸识别系统,每个身份证只能注册三个账号,这妥妥的就是散人福音啊!不仅带英雄打怪效率高了,极品装备和材料的爆率也上调了,没有工作室大批量起号,轻轻松松打出来的极品和材料都有人高价回收。

群里去年玩过新百区的老哥说,开服那周最夸张——一件普通的战神项链,平时卖200,当时挂500都有人秒。因为大佬急着冲级,谁先凑齐装备谁就有优势,根本不在乎多花那点钱。

一群消费五位数起的土豪,马上要进新百区了。全网好几个有排面的大佬约了要来,联手还是开战还不清楚,但他们粉丝团肯定跟着来。这群人进服,装备、技能书的需求直接拉满。游戏是盛趣官方正版,自由交易装备变现,散人随便打打就有零花钱。公测还有“打怪爆一切”——10000瓶飞天茅台,3000套大师祝福裁决之杖。这波,跟紧就对了。
我准点开服就往里冲,刷了一个多小时,掉了两件小极品,挂交易行一共卖了140块。群里有人说昨天打到一把炼狱,挂800块被人秒了,直接够吃半个月外卖。这种“打怪真能变现”的感觉真是爽爆了!

这游戏的搬砖逻辑其实很简单:需求摆在那里,价格由市场说了算。散人要做的,就是把装备打出来,剩下的交给市场。
兄弟们,今天公测第一天,赶紧进服。现在这个阶段,你打到的每一件装备,都比平时值钱。