触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗
最近,我接触到一款正在开发中的“老式JRPG”,老到就像我小时候会玩的那种,所以玩起来格外亲切。可惜因为游戏的保密状态,我没法说太多,不如借此聊聊我对JRPG的看法。
我小时候玩的JRPG,大都是从手机上一些不知名网站上下载的。它们的包体不大,基本只有几百MB,进入游戏后,一个像素小人就会站在屏幕中央,手指点哪,小人就会移动到哪。这类游戏的野外场景也都大同小异——相似的树木、河流、草地,其中分布着几个史莱姆或人类敌人,一靠近就会进入战斗。战斗自然是回合制,而且就那么几个选项:攻击、技能、防御、道具或者逃跑。
说到这,你可能就明白了——这些游戏是用RPG Maker做的。当时,由于RPG Maker游戏引擎的盛行,涌现出了一大堆JRPG,其中也不乏粗制滥造的游戏,它们很多都使用引擎内的公共素材,画面十分同质化。我小时候玩到的,很可能就出自这一时期,不过现在回忆起来,留下的倒也多是正面印象。

你熟悉这样的场面吗
后来,我便开始正儿八经地接触一些JRPG游戏。可能是因为小时候的经历,让我对这类游戏的接受度极高,直到现在,JRPG也基本上算是我最喜欢的游戏类型。
在我看来,JRPG的精髓有二:一是代入感,二是优美的音乐。其中音乐是最能直观体验到的部分。JRPG的音乐多是管弦乐,在不同场景下营造出不同的氛围。例如庆典或是热闹场景,音乐总是宏大史诗的;而野外探索时,音乐总是舒缓悠扬的。相比其他游戏,JRPG的音乐总能给我留下深刻印象,这可能和日本音乐注重旋律有关吧。
回合制大都是JRPG的“标配”。传统JRPG的回合制,其实有些单调,主角开局一般只能使用普通攻击,随着流程推进,会逐步学习单体魔法和群体魔法,到了后面,普通攻击也就没有用武之地了。JRPG很多都会有一个盗贼职业,这个职业的特点是闪避率高,同时往往有致盲敌人和让敌人中毒的手段,在回合制战斗中含金量极高,是我惯用的职业。

前一段时间玩的《圣兽之王》里也有这类角色
JRPG终究是“角色扮演游戏”,既然要扮演,那就得代入。传统JRPG大多设定为一个带有中世纪色彩的异世界,玩家在其中结识众多伙伴,一同探索、冒险。把玩家抛入一个陌生的世界,又让玩家渐渐熟悉它,我认为这正是JRPG增强游戏代入感的方式。
在我印象里,一些JRPG没有固定的新手引导,而是会把新手引导藏在主角与NPC的对话中。有时玩家在路上看到一个老婆婆,上去搭个话,她可能就会透露出一个游戏的重要机制,甚至有的角色还会说出“打开菜单”这种打破第四面墙的话,让玩家体会到既真实又虚幻的奇妙感受。
“爱与羁绊”往往是JRPG的主题。可能有时,游戏主角只是与同伴们一同完成了一次冒险,有时,游戏主角又会与身边志同道合的伙伴并肩作战。在这过程中,角色之间生发出的情感,往往纯洁又珍贵,虽然多少有些不切实际,但回应了人们内心对美好关系的渴望。“人与人的关系”是文艺创作的经典母题,从这个角度看,或许JRPG并不会过时。
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