同样是超标,为什么初版少司缘人人喊打,大禹却无人问津?
创始人
2026-03-20 05:32:39
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大家好我是指尖,不知道大家发现没有,有些英雄强度高,一群人喊着要削弱,并表示不削弱只能禁掉,而有一些英雄明明超标严重,不止没人喊着削弱,甚至没有多少人玩,也没有多少人禁。

这个情况其实挺离奇的,印象比较深的就是少司缘刚上线的时候,愤意四起,能偷钱不说,奶量足,伤害高,还能高频开团打控制,胜率直线飙升,以至于在玩家的不断反对声音下,仅仅上线半个月就挨了一刀,削弱了金币获取速度,同时二技能的伤害几乎对半砍。

回到近期的调整,大禹在经历升级重做之后,明明胜率已经全面超越了初版的少司缘,但是你看玩家的反应却很淡定。

没有人喊着要超标,甚至连禁都懒得禁,这对于喜欢玩大禹的玩家可开心了,疯狂上大分,闷声发财。

超标的定义是什么?是数据全面领先于其他英雄,是某个,或者所有分段中均处于前列的情况下还有不错的登场率,而大禹显然跨过了这道红线,这也是周二策划直播的时候表达出来的内部看法。

那么问题来了,为啥大禹,甚至是之前的元流辅助,仅仅在顶端局中被重视,甚至超标,排位里没人玩没人禁也没人喊着削弱呢?

我觉得这种辅助的机制是比较友好的,他们的强是比较温和的,我举个例子你就知道了。

回看少司缘,从上线到现在已经砍了好几刀了,削弱两次二技能的伤害,削弱过12技能飞行速度,削弱过两次金币获取速度,而我们对抗到这个英雄,会有非常明显的不良游戏体验。

①频频偷钱,心理上会有不敢随意探视野的恐慌。

②低成本开团,22难以反制,加上伤害不低,踹几脚掉两格血。

③大招范围广,奶量足,伤害高。

④灵活,难以追击,可以在你脸上跳舞而你没有任何办法。

所以综上四个原因,让我们对抗到这个英雄的时候会觉得难受。

但反观大禹,他的最强机制其实是一技能,而一技能的奶量是靠频率而不是瞬时的奶量,战斗中你甚至会觉得这点奶量无关紧要。

视野机制虽然强,但鼎可以拆。

二技能控制不错,但速度慢,19日更新加强了视觉警示,威胁更小了。

大招范围不小,但前摇也挺长,瞬间的控制也并没有那么难躲。

因此,大禹的强其实是将功能性拆分出来了,而不是某一项特别厉害,导致对对手有不良的游戏体验。

但实际上大禹的强度更多的来自技能脱手、视野、持续治疗这种在敌方视角中并没有那么变态的属性,所以大禹胜率虽然很高,但对抗起来却没觉得特别厉害,尤其是体验不会那么差,因此才没有那么多喊着削弱的声音。

元流辅助一个道理,大招虽然看着距离远,但伤害并不高,如今没了减速效果,所以并没有很直观的感受到游戏体验变差,哪怕元流辅助真的很强。

当然了,还有一点,那就是信息差。

高端局玩家,也就是更喜欢钻研这个游戏的玩家,早早就领略过这个英雄的强,同时会关注更新,以及英雄数据的变化,毕竟想上分,挑着版本强势英雄准没错。

但排位玩家很多都是抽空玩两把,或者因为学业,或者因为工作,没有那么多时间去关注更新,关注数据,也会导致他们对大禹的强度并没有一个清晰的认知,这一点元流辅助也是同理。

总结:英雄的强弱真的不能主观的凭着自己对抗体验去判断,如果不去看数据,一味地以“我认为”为基准,那李白估计能削弱到只剩30%的胜率,英雄的强势不止体现在作为对手的体验上,尤其是辅助,加强队友的属性,提升自身的团队性,有时候也是不错的解题思路。

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