好胆!创业就直冲《头号玩家》的绿洲,是有底气还是博眼球?
创始人
2026-03-21 14:57:22
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AI无疑是当下科技领域的热点,游戏从业者们也普遍认为,它将重塑游戏开发与玩家体验。然而,AI究竟如何落地,又呈现怎样的实际效果,外界对此依然存在好奇与疑问。在这样的背景下,近期一款国产新游拿出了要为MMORPG赛道带来突破的气势,并打出“AI驱动”标签,为“AI与游戏深度融合”提供了一个可以观察的具体案例。

3月16日,基于UE5研发、主打“未来平行世界”概念的MMORPG《棱镜2033》,一次性放出12分钟的实机演示、游戏PV以及概念视频。该游以AI为底层驱动、核心玩法围绕多元平行宇宙展开,计划登陆PC和移动端,如今Steam主页已经上线。

作为官方账号发布的首条动态,该视频在B站播放量已经突破510万,全站排行榜最高第四,显然网友们对这个如同《头号玩家》中“绿洲”般的虚拟世界充满好奇。

据公开资料显示,《棱镜2033》开发商是北京元绎娱乐,公司虽成立于2023年6月,但团队背景不容小觑。公司初创成员来自《龙族幻想》核心团队,创始人赵同同曾任祖龙娱乐制作人及工作室总经理,主导或参与过《诛仙世界》《梦幻诛仙手游》《御剑情缘》等知名游戏,累计全球流水超过140亿元。

在祖龙娱乐任职近9年后,赵同同选择离职创业,其契机正是看到了AI技术对游戏行业的颠覆潜力。他带领团队,开始系统性探索AI在游戏NPC对话、内容生成乃至世界构建方面的应用,致力于打造一个拟真度和自由度极高的开放世界。基于这样的目标愿景,北京元绎娱乐作为一家初创游戏公司,获得了IDG资本和老东家祖龙娱乐的千万美元投资。

如今,随着《棱镜2033》实机演示的公布,我们终于得见游戏的具体玩法与宏大规划。

视频以捏脸环节开场,整体风格偏写实。玩家可调整主角的脸型、发型、身材等,甚至耳朵的位置形状、腹肌的明显程度等细节,也供玩家自行修改。

随后,玩家将作为刚刚入职的调查员,从中心枢纽“通量城”出发,通过前往各个平行世界展开探索,追查侵蚀宇宙结构的异常物质“煞”。

在主城“通量城”内部,玩家会遭遇各种突发事件,比如偶遇抢劫。主线剧情里,主角被卷入一场从地面打到空中的飙车追逐战,可见这个世界有趣却也伴随着危险。

玩家战斗则以第三人称射击为主,与剧情相关联的“追车戏”部分,疑似通过QTE攻击身后追兵。主角也经历了前往武器库选择武器、进入靶场练习的桥段,此时需要自行瞄准并射击。

目前官方演示的战斗场景不多,目测游戏重心放到了不同世界的探索上。例如实机演示视频后期,玩家进入的地图“拉普达”,场景就全然不复通量城的未来都市氛围,而是更具奇幻色彩。概念PV里一闪而过的其他地图,也同样各有特点,比如有的地图遍布悬浮于空中的高山,有的地图则被白雪完全覆盖,有的地图存在巨型骸骨,甚至还有地图充满了风格诡异的大型面具……

可以预见,游戏后续通过平行世界地图更新,不断扩充内容,来保持玩家的新鲜感。此外,官方提及游戏上线时将开放共建系统,这意味着《棱镜2033》已在布局UGC生态,计划让玩家参与到新平行世界的建设当中。

不同地图或许是需要通关的副本,也或许会配备不同的玩法机制。就像PV里的战斗,就堪称“元素大乱炖”——恐龙在现代城市横冲直撞,一尾巴扫飞四周车辆,而与之对抗的则为玩家队伍,成员包括乘坐飞行滑板的枪手、使用符箓攻击的修士、搭载盾牌与炮弹的机甲,以及发射闪电光束、神似“蜘蛛侠”的超级英雄。

这样看来,组队探索各个地图当属游戏核心体验之一,玩家以此来获得大量时装和载具奖励。

其中时装负责提升时尚度,载具却不止增加帅气值,也让玩家更好地探索这个庞大的虚拟世界。从实机演示来看,玩家获得第一辆黄色跑车后,就能体验到加速、漂移乃至与其它车辆碰撞的驾驶乐趣。另外除了地面载具,也有飞行器可供玩家选择。

玩家以此来获得大量时装和载具奖励。另外游戏实机加载画面则显示,玩家升级加入公会后,大规模星际战舰战争这类多人玩法,也会直接解锁。

至于备受关注的AI,实机视频已经能感受到其应用方向——让AI影响虚拟世界的运转逻辑。

演示中,NPC不再是被打造成“工具人”,当主角与自动贩卖机互动时,不仅能购物,还可以主动打字与它聊天。只见主角夸完“你好可爱,能带你回家吗”,自动售货机竟然会慌乱回答“我是正经机器”,然后飞一般逃走。这让不少视频观众已经开始期待,游戏中的其他NPC是否也会带来此类互动体验。

看来《棱镜2033》融入AI的目标,是刻画“NPC活过来、世界是真实的”的沉浸感。

概念PV中就谈到,通过深度植入的人工智能系统,游戏会实现环境四季交替轮换,树木自然生长枯萎,NPC也将经历成长与衰老,仿佛世界拥有真实的时间概念。团队也会通过AI,让NPC具备类似“五感”的感知能力,面对火灾,有人惊慌逃跑、有人起身灭火,根据各自性格特征模拟真实反应。玩家甚至还能解锁NPC好感度系统,上演《失控玩家》,若与NPC结婚生子,孩子将继承父母双方的面部特征,并慢慢长大。

可见《棱镜2033》希望玩家不只体验预设的游戏内容,而是与这个虚拟世界进行更丰富、更个性化的互动,获得独一无二的游戏反馈。

《棱镜2033》12分钟的视频,已经让网友联想到多款科幻大片以及3A大作,也催生出许多玩家的美好畅想,希望有世界主打探索解谜,有世界侧重生存竞技,让“平行宇宙”的概念承载更多差异化玩法。但对于作品最终表现,社交媒体上仍存在一定争议。例如网友指出人物表情、动作略显僵硬,触发剧情动画后会出现“路边车辆、物品凭空消失”的问题。而且由于内容元素太过多元,有网友会在意“这都科幻背景了,抢银行的钱还装在袋子里”,或是疑惑“为什么载具都飞天了,武器还是传统枪炮”。

从当前演示来看,众多设想最终落地成什么样子还是未知。而且AI的引入本身也带来许多不确定性,如何让其为游戏体验升级服务,将成为关键课题。最终《棱镜2033》能否真正实现近似“绿洲”的游戏体验,有待后续内容的进一步验证。

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