2026年了,为什么还有人爱看托马斯小火车出轨?
创始人
2026-04-09 02:39:54
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幸好没有人受伤。

我原以为,最近发售的铁路模拟游戏《托马斯和朋友:多多岛奇观》,大概率会沦为那种首发当日即巅峰、随后被迅速遗忘的边缘作品。

尽管它很严肃。和过去那些打着经典IP旗号粗制滥造的毁童年游戏不同,《多多岛奇观》初入眼帘时显得颇为“正常”:托马斯、狄塞尔、高登和詹姆士等一众承载着岁月记忆的角色,以老版动画中的造型行驶在铁轨上。

在小岛铁路负责人胖总管的引导下,小火车们穿梭于纳普福特车站、提茅斯机房和风车群等招牌地标……只要坐在驾驶室亲自跑几趟运输任务,便能发现这是市面上最认真还原动画的作品。

是的,你得亲自开火车。

《多多岛奇观》是一款相对纯粹的铁路模拟游戏。启动、加速、变轨,大多操作都保持着蒸汽机铁路时代的繁琐与仪式感,事事都要你这个火车司机亲历亲为。

将列车平稳驶入站台、精确停靠仅是基础操作,调度安排火车们的路线以免发生事故则是进阶难点。

操作相比真正的蒸汽机车还是大幅简化了

拟真向的玩法本身不乏忠实拥趸,不过受众圈层相对也比较小众。按照常规的轨迹,《多多岛奇观》或许能让圈内玩家钻研一段时间,引来外围玩家凑个IP的热闹,随后便归于沉寂。

不过在互联网亚文化语境里,托马斯的形象一直有些特殊,“出名”得靠邪典。

从前,每次市面上有热门新游,把敌人形象换成托马斯模型的Mod总会如期而至。大部分当年守在电视机前的观众早就成年,这台蓝色蒸汽机车还是能频频出现在大家面前。

多少也算游戏圈的固定环节了

究其原因,主要还是提到托马斯,大家总是想到动画里角色不自然的脸,白花花的面孔搭配灵活的眼珠,多少有些毛骨悚然。2022年的《小火车查尔斯》直接把梗做成了游戏,作品本身做工挺粗糙的,借着恶搞托马斯的噱头反倒赚足了话题度。

按照上述逻辑,眼下无比正常的《多多岛奇观》,理论上是没什么热门的机会了。

但,前文写着《多多岛奇观》是“一开始看着太正常”,意味着后面也确实有了让人始料未及的情况——游戏存在很多可以折腾小火车的翻车BUG,也有些玩家买游戏干脆就是为了看小火车相撞、脱轨。

这也是不少托马斯成人粉丝最喜欢的环节——看列车脱轨,可能比任何宣传都管用。

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《多多岛奇观》的开发商多乐堂,长期深耕列车模拟垂直领域,旗下的《经典模拟列车》《模拟火车世界》系列早是品类标杆,受众多是喜爱钻研列车运行的硬核“爱车人士”。

正因如此,虽然画风导致《多多岛奇观》初看极其子供向,真上手又会发现还是其中保留了挺严肃的玩法。

想顺利度过多多岛上的一天确实得动点脑子,例如某些关卡要求驾驶员研究变轨的先后顺序,把拖车按照编号严丝合缝地连在一起,就是考验玩家的铁路调度能力。

模拟开车这种游戏机制,本身就默许了不少离经叛道的环节。例如遇到搭乘乘客的任务,完全不刹车直接靠撞车来制动就很高效。

你就说停没停吧

或者是在过弯处坚决不减速,有很多方式可以去感受危险驾驶的刺激。

过去《模拟火车世界5&6》也曾推出过托马斯的联动DLC,但联动几乎仅限给车头装了张托马斯的脸,列车功能局限在单纯的前进后退……很难说还有哪里是触及到了“托马斯”这个IP。

《多多岛奇观》则弥补了这份遗憾,除了场景与模型细节颇为考究,还在游戏内设计了剧情任务,原汁原味还原了老动画的情节,总之能看出团队倾注了不少心血。

例如游戏里剧情的第一幕,就是复刻了《托马斯小火车》第一集的内容:托马斯首次登场就被同事高登一顿教训,被强行拉着跑到上气不接下气。

一些没看过动画的人,如今单看这段或许有点摸不着头脑——托马斯不是主角吗,怎么上来就被别的车给欺负了?

熟悉动画的老粉则能更快理解背后的故事——托马斯最初的设定并非现在那般人畜无害,也从不是火车队伍里最快的,反倒稍稍有些目中无人,这才被马力更强劲的火车给教训了一通。

当然,指望一部游戏完全还原超40年的IP还是不太现实。

托马斯系列有几百集动画,到现在登场过大量人物,《多多岛奇观》里也就剩下了五辆车,记忆里生机勃勃的多多岛,也跟着一下子冷清了许多。

甚至想要解锁詹姆士的任务线,还是得为DLC零掏腰包。很容易让人联想到《模拟火车世界》一贯的做法——地图和列车都是拆成DLC分开出售,不同代的《模拟火车世界》几乎都是一个套路,就像把前代游戏稍微改了改又上架卖一遍。

很多人感觉《多多岛奇观》里的各种性能问题看着眼熟,像是掉帧、UI消失、教程的指引潦草等老生常谈的麻烦,熟悉多乐堂游戏的玩家早已见怪不怪。

也正因如此,也有人猜测这是《多多岛奇观》里小火车们意外频发的原因。

然而,认真还原动画的游戏开发者或许没想到,相比遵规守纪的调度任务,这种意外脱轨带来的乐趣,反倒让《多多岛奇观》得到了更多传播。

小火车们遇到的浮夸问题,很快变成了互联网热门搞笑图,像是小火车走在路上突然莫名飞上了天:

或者正常行驶的列车突然无故解体:

玩家们也开始专门寻找各类列车脱轨BUG的翻车视频,明显比正经的演示视频更受欢迎——只是,这一切是为什么呢?

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人们爱看托马斯小火车脱轨,倒也不单纯是恶趣味——“列车脱轨”等各种安全事故一直是托马斯动画的“重点节目”。如今网上流行着用《车祸模拟器》设计的各种车祸现场,但 “花式列车事故”早就已伴随了全世界几代人的成长。

粗略统计的话,从1984到2025年的近700集动画里,托马斯和朋友们出过超千起运行事故。如此换算下来,平均每集托马斯一伙车都得惹点事,因此被很多人形容成一群披了“铁皮的二哈”。

事故率居高不下,撞了车的列车们下一集里总能完好如初,然后接着活蹦乱跳地惹事,很多观众现在回味过来,也开始感叹当年的总负责人胖总管,经营手腕令人惊叹。

“你造成了混乱与延误”

虽然过去看动画的大多观众早已长大成人,但热衷旁观小火车翻车的群体,其实依旧大有人在。

Youtube平台上有个名为兰登动画的工作室,做的都是各类载具出事故的3D渲染动画。在各类纯粹的灾难现场里,火车事故主题的内容往往最受欢迎。

据传这个工作室就只有一个人,但视频质量都很高

这家工作室目前播放量最高的、近900万播放量的视频,还就是托马斯小火车的二创车祸视频。这些动画基本不讲剧情、逻辑,就是托马斯不断地撞车、脱轨然后再撞车。

相比于受制于品牌形象的官方团队,同人作品往往比官方更无拘无束,兰登工作室这个同人系列后面也不满足单纯让玩具碰一碰,很多时候托马斯从摄影棚跑到了“现实世界”,所到之处海陆空载具都难逃厄运。

就是这么一部看着有点“毁童年”的片子,还因为精良的渲染水准,赢得了第七届洛杉矶动画电影节的展映席。到了后面,这家动画工作室的主要精力全投到了托马斯身上。

兰登另一个关于列车事故的视频也入选了

看这种动画图个什么呢?除了单纯的“破坏爽”,也有人表示这种看小火车搞破坏,很还原自己儿时摆弄玩具的心态:手里捏着一辆小汽车,想象着有个怪兽在追自己的小车,自己则按着小车四处跑;或者干脆就是几辆车撞在一起,比比谁更硬……

兰登动画里这种不讲逻辑的纯粹,就有种小时候“梦到哪出玩那出”的自由感,也有着市面上游戏没有的碰撞画面。

市面上正儿八经的列车模拟游戏,对于“列车事故”的态度有些敏感。从伦理角度来看,“列车脱轨”终究是一种相当严肃的大型灾难,并不适合以写实的形式出现在游戏里。

大多数模拟真实列车的游戏,对事故等场面的展现都颇为克制。以《火车模拟世界》为例,碰撞、脱轨一类的操作失误后,也就是简单演示一下翻车,一句提示过后再重头来过就是,想看列车脱轨后的细节更不太可能。

拟真向游戏都是如此谨慎,更何况托马斯这种主要面向儿童的IP。实际上700多集的动画里,不论翻车、脱轨等大小意外都肯定不会有任何人受伤,大部分时候小火车们也,只是收到胖总管“下次注意”这种不痛不痒的敲打。

不过即便如此,托马斯动画版权背后的美泰公司,后面还是选择改编动画风格,彻底拥抱了更加安全、讨巧的新儿童市场。

不过这种做法对托马斯的老观众们来说,更多接近于背叛。

3

提起托马斯动画中的小火车,不论你对他们的样子是喜欢或犯怵,大概率会觉得早期的动画形象才是“正版”,主要是大家最早接触的、看得最多的形象。

这背后也带点时代属性,早年动画角色的脸庞看起来诡异,也是受限于早年的拍摄技术、方式——火车们的脸是用乳胶制成,眼睛则是电动遥控的。因此就出现了眼睛来回转,但表情却一动不动的诡异感。

随着之后动画工艺的提升,托马斯小火车们的脸开始使用CGI技术制作,观感上,彼时角色的恐怖感就已大幅改善。

直到2021年,托马斯动画彻底变成了一款2D风格风格,2D化后变得自然不止是画风,小火车们有了更夸张的表情和动作,许多角色配音也跟着都换成了孩子……

在看过老版托马斯的观众眼里,这应该是整个托马斯IP的至暗时刻了。火车的形象确实不吓人了,但和熟悉的托马斯已经没任何关系了。

如今回头来看,比起教会小朋友什么人生道理,托马斯动画更多是用“润物细无声”的方式,向观众们展示了人类铁路运输的冰山一角。不少模型爱好者也将托马斯动画视为接触列车的启蒙作。

围绕托马斯小火车们的日常上岗,老动画涉及到知识就不少,例如蒸汽列车的运行、维护,铁路系统的操作流程……即便经过简化,当年的老动画也还是有种严谨的科普属性;更让一些观众无法接受的是,新版动画里的“列车出轨”成了过家家,为了迎合儿童市场则把一切都搞得太过儿戏,托马斯动画的那份“严肃劲儿”跟着荡然无存。

在IMDb评分网站上,新版的托马斯动画分数是系列最低,不少人认为美泰公司根本没能把“托马斯”的内核传递给下一代。

后来或许是察觉到了口碑问题,随着财务状况回暖后,今年一月美泰公司再度决定重制托马斯系列,这一次的制作方向似乎也终于有听劝的迹象。至于这个系列未来的故事,还愿不愿意找回那份略带硬核的工业底色,还愿不愿意着墨于列车事故,这些依旧是个未知数。

像这种在商业利益与粉丝情感间横跳的IP也非个例,例如还有一个原本面向儿童群体,但一直在青少年乃至成人群体里很有热度的IP——《小马宝莉》,也同样经受着相似的阵痛。

《小马宝莉》动画同样经过很多次迭代,主角也换了一茬又一茬。如今绝大情况下提起“小马宝莉”的名字,绝大多数人想起的还是G4时代的小马们——紫悦、碧琪和柔柔等一众小马的故事。

这一代的角色形象最为深入人心

按照官方设定,这些观众们最熟悉的小马们早已寿终正寝,但不论是商业运作还是同人创作,商家最乐于推出、老粉丝最愿意买单、乃至普通路人看着最顺眼的,还都是那批占据了记忆高地的经典形象。

这么一对比,托马斯至少还有机会重新站在聚光灯下重获第二春(甚至还有新游戏可玩),属于相对幸运的存在。对当年热爱围观托马斯脱轨的观众来说,这或许同样也是幸运的。

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