原创 仅一天,就宣告加强失败?亚连最新数据曝光,可能他缺的还是数值
创始人
2026-05-06 02:12:15
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大家好我是指尖,4月22日,正式服更新了不少活动,也有新皮肤上线,米莱迪的源梦皮肤大家都买了没?六块钱可以说性价比爆棚了,除非你特别讨厌麻将元素,否则我还是比较推荐的,机器人合体的“啪啪”声听着的确挺爽的。

除了一些活动上线外,还有平衡类调整,如拥有隐身机制的英雄,以及幽影袖箭,都会在隐身瞬间清除视野,让隐身更加稳定,可以真正起到字面意思的作用,再如拥有击杀目标后触发buff的英雄,在击败有复活能力,或者触发复活甲的英雄时也可以触发buff,都算是加强。

不过这种调整内容,对应的是比较特殊的情况,因此我看了一下,数据波动并不大,所以本文就不聊了。

而真正有机制调整的是亚连,他才是本文的主角。

亚连的调整也比较容易理解,一技能原本只有二三技能可以移动施法,现在没有印记和一层印记的时候也可以移动施法。

以前的连招是二技能接近目标,砍出三段印记打一套,技能真空期大招上天,落地后继续刷印记再打一套。

而现在因为移动攻击手感更好,搭配元流重盾,连招完全可以是2技能接近目标后,砍一刀立即1技能出伤,之后大招飞天,落地前可以重盾击飞目标,落地后三段普攻刷满后第二个一技能无缝连接,这样连招出伤速度更快,也不用担心进场瞬间被控制而没有后续的输出。

如果敌人逃走,那么本次调整的二技能就可以发挥作用,每一次二技能都可以让普攻追击目标,增加了亚连的粘人能力,同时也变相让一技能可以打得更满。

其实理论上来讲,这样的调整虽然达不到史诗级加强的规格,但的确能改变一下亚连的操作手感,但正如我此前跟大家分享的一样,现在亚连能追到人了,搭配新技能连招也更流畅了,问题是伤害还是不太够啊。

最新的数据来看,这次亚连的调整的确有效果,但效果并不明显,顶端排位胜率不变的前提下,只涨了0.7%的出场率,巅峰赛涨幅最大,但也仅仅1%的出场率涨幅,胜率波动可以忽略不计。

从数据的表现我们也能分析出,亚连这波调整,似乎仍然没有得到大众玩家的认可,巅峰千强那种更尖端的数据就不贴了,怕大家更失望。

所以经过这次加强,或者说这两次加强来看,亚连弱势似乎真的不是机制的关系,我个人觉得哪怕三刀追击的效果,也不一定比现在好太多。

归根结底,输出能打出来是一方面,够不够才是核心,亚连是切边,但主流装备就只有一把闪电匕首,这输出显然不够,而末世在上次大改之后,对亚连最起码是削弱向,同时也因为免伤和先手打出能量挂钩,太多的输出装会让他很脆,所以亚连才出现了这个尴尬的情况。

单出闪电匕首,输出不太够,脆皮出个防具,打一套也才半血。

闪电匕首+末世,输出堪堪够用,但性价比较低,坦度会受到影响。

而除了闪电匕首和末世,似乎也找不到更契合亚连的输出装。

所以我建议,亚连直接加点伤害算了,哪怕是一技能最后一段的真伤,或者哪怕是一技能乱舞期间给命中的目标加10%移速也行。

对于亚连的调整,仅仅一日的数据而言,似乎还难以达到预期,那么如果你是策划,你会怎么改呢?

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