有些英雄一刀削弱路人皆知,有些英雄沉寂多个赛季却依然被误解强势,本文来跟大家分享一个比较可悲的英雄,曜。
无数次屹立巅峰,也多次从山巅跌落,曜这个英雄具备超级高的可玩性,却也因为机制比较灵活而被打上超标的标签,而上一次让他跌到谷底的,就是那次“猴曜之争”。

如今曜的表现如上图所示,挺意外巅峰赛还有7.5%的出场率,但从大盘来看,曜真的属于那种仅限于绝活哥还能凑合玩的英雄,顶端巅峰赛里甚至都极少能见到他,更别提靠他打出多么好的画面了。
那么曜为啥当下版本会表现不佳呢?我觉得有几个原因导致。
1.数值不足,难以和常规的野核相比

因为技能机制多,所以在输出方面就没有给的太高,对比其他刺客,同样的发育,输出总是感觉差一点,甚至需要看对面会不会玩,是不是会落入“大招陷阱”,多强大的技能机制没有相应的数值加成,那也强势不起来。
2.前期CD长,技能真空期久

前期的技能CD太长了,而曜刚好又是那种需要多次连招,甚至多次进场打伤害的英雄,一旦一套技能没有起到决定性的效果,可能会出现自己跑不掉,也追不上人的尴尬,甚至可能会出现野区失守,而在这个前期拼节奏的版本里,被抓到了这样的破绽,往往是致命的。
3.连续削弱导致力不从心
远的不说,25年1月那次调整,给曜加了一个空放技能回血机制,因为这次调整换来了连续削弱,4/5/6月分别在正式服调整了一次。

25年4月,削弱了一技能的额外AD加成。
25年5月,名义上的平衡,但是强普的AD换成了额外AD不说,大招星削40%固定,改成了25%-50%,前期本就乏力的基础上连坦度也近乎腰斩,满级大招还加了一秒CD。
25年6月,给二技能加了0.5秒的冷却。
因此现在的曜其实就是此前连续调整的结果。
只从机制来看,曜的输出真的很吃全套的技能,有一个技能进入CD可能都会让输出链断档,没有2技能摸不到人,一技能伤害不低,但必须要贴脸,大招伤害数值低,同时方向不可控,只能撤而不能进攻。

重点在于想要突脸,就要用掉强化技能,导致进场后输出也根本不足以击杀满状态英雄,因为你不可能每一次都是蹲草,也不是所有人都跟你缠斗。
所以这种技能特性在拉扯状态下相当优秀,但如果是作为一个切入者,可能输出方面就有些力不从心,往往需要等第二套技能再度进场才行。
加数值,机制可以不动,提升输出量,哪怕是增加刷野速度都可以。
但如果加强了机制,数值可以不变,这两个最多只能加强一个,所以我也想了一些提升曜强度的方向,仅代表我个人的观点。
①大招新增霸体帧

如果曜大招有一个霸体帧,那么可以解决很多时候拉扯不起来的问题,这个霸体时间不需要太长,狄仁杰那种太短,和貂蝉对齐感觉就差不多了,这样有强化技能的时候,两段大招可以解决撤不出来的问题。
②大招新增斩杀伤害
大招往往是用来收尾的技能,但很多时候221a33连招根本不具备致命的伤害,因此哪怕给5%的斩杀伤害也能缓解伤害不足的问题,不能在输出上对标热门刺客,但也不能玩得太憋屈。
③降低前期技能CD

在所有不变的基础上,给2技能回退CD我觉得能解决很多事情,在当前版本冷却基础上降低1秒,后期不变,对曜而言绝对是质的提升。
④加强星削的作用
大招清除星削的同时,会将一部分星削转化成护盾持续3秒,可以略微提升一下曜的坦度,清除的星削越多,护盾就越厚,但不要太多,能维持在平均200左右的护盾厚度其实就足够了,这种英雄加强多了必然超标。
以上就是我对曜的一些看法,以及我脑补的加强方向,那么你觉得曜是不是需要加强呢?说说你的观点吧。