《王者荣耀》月收9.4亿,《异环》流水破亿,Steam年收1200亿丨陀螺周报
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2026-05-11 04:00:38
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随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。

业内声音🔊

——回顾过去10年国内所有流行的模拟经营手游,玩法层面没什么实质进步,还是沿用十多年前的老模式。但单机模拟经营这些年一直有好作品出来,比如去年的《双点博物馆》,再往前的《潜水员戴夫》《缺氧》《异星工厂》,玩法都很有意思,可惜没人把这类有深度的玩法搬到手机上,我觉得挺可惜的。

《江南百景图》前制作人章鱼烧在接受媒体采访时如是说。在他看来,现在的市场和10年前不一样了,玩家对复杂玩法的接受度越来越高,这方面的需求正在增长,也需要有作品引导大家尝试新鲜的东西。

——没有参照和太多验证反而是一件刺激或者令人欣喜的事情,走在业界最前端去做产品,可比“对标某个产品”有意思得多。

散爆CEO羽中在与媒体对话时谈到,散爆做产品从来没有考虑过“别人已经验证出了什么成果,再去做复刻跟进”,这个逻辑可能从价值观上就不是我们的风格。出发点更多是从IP契合度、用户期待等维度出发,找到做出来有意思、有挑战的目标。在他看来没有参照反而是一件刺激的事情。

行业要闻🔥

【1】据陀螺君不完全统计,腾讯《卡厄思梦境》定档5 月 28 日,灵犀互娱的《宗师之上》预计在 5 月 20 日上线,朝夕光年的《镭明闪击》定档 5 月 15 日。

从上线节奏来看,5月8日、5月15日以及5月26日至29日形成三个新品交火密集带,而品类趋势上,修仙放置与肉鸽卡牌两大品类异军突起,接棒此前的MMO和二次元,成为本月的热门关键词。

【2】根据上市游戏公司2025年报,神州泰岳《旭日之城》,2025年流水29.32亿元收入28.88亿元;IGG《王国纪元》在2025年贡献了21.65亿港元(折合人民币约18.87亿元)收入;冰川网络《超能世界》海内外收入12.50亿元,占公司2025年总营收的4成

吉比特《问剑长生》全年流水8.24亿元,《道友来挖宝》全年流水6.03亿元;巨人网络《超自然行动组》2025年1月上线以来至2026年第一季度末,累计流水超过50亿元;中手游小游戏《春秋玄奇》上线三个月累计流水过亿元。

【3】近日,昆仑万维正式发布2026年第一季度财报。财报显示,第一季度公司实现营业收入25.70亿元,同比增长45.69%,增收规模达8.06亿元归属于上市公司股东的净亏损为8.87亿元,亏损幅度同比扩大15.34%。值得关注的是,截至2026年3月底,公司短剧及AI短剧平台业务单月流水已突破4800万美元,年度经常性收入(ARR)超5.7亿美元。

【4】,《王者荣耀》连续第四个月位居全球手游收入榜首,分成后收入约1.38亿美元(9.39亿元),环比增长4%。Last War: Survival》以1.14亿美元(7.76亿元)排名第二,《Whiteout Survival》以1.10亿美元(7.48亿元)位列第三。

点点互动旗下另一款SLG《Kingshot》月收入突破8100万美元(5.51亿元),首次进入收入榜第10名。值得关注的新面孔是腾讯《洛克王国:世界》,该游戏于3月26日上线中国大陆iOS,4月首个完整运营月即入围全球收入榜Top30。

【5】分析平台HushCrasher发布了一组出人意料的数据:2025年,Steam平台所有新游戏的研发预算总和超过270亿美元,相比2015年的50亿美元增长了5.2倍。然而,结合Alinea Analytics此前的统计2025年Steam全年总收入仅约177亿美元意味着开发者整体亏损接近100亿美元,在Steam上做游戏基本属于“赔钱买卖”。

【6】Godot基金会首席渲染维护者Clay John于5月6日在官网发表文章《Godot使用量与引擎增长》,梳理了这款开源游戏引擎自2019年以来的发展轨迹。

数据显示,Steam平台累计独立用户安装量从2023年4月的约48.3万增至2026年2月的约179.7万;Google Play端同期从51.8万升至约122.9万。

社区规模方面,Clay John直言“过去两年翻了一番”:Reddit的r/godot板块从2022年1月的约4.7万人增长至2026年2月的约30.8万;GitHub Star数从约6万攀升至约13.7万。

【7】近日,索尼发布2025财年财报,游戏与网络服务(G&NS)部门全年营收同比增长12%。但旗下工作室Bungie相关资产计提减值损失达1201亿日元(约合7.65亿美元,令外界再度聚焦这场 “36亿美元豪赌”。

2022年,索尼以36亿美元收购曾打造《光环》《命运》系列的Bungie,意在借其老牌FPS经验补齐服务型游戏短板。彼时,索尼正加速推进服务型游戏战略,目标在2026年3月前推出12款此类作品。

【8】日前,。总营收同比增长17%,达5.08亿美元(去年同期为4.35亿美元)。两大核心业务“创作解决方案”与“增长解决方案”均实现增长,后者同比增幅达23%。不过,受关停IronSource及剥离Supersonic影响,本季度净亏损扩大至3.47亿美元,远高于上年同期的7800万美元。

产品观察👀

【1】5月7日,《异环》1.0版本开放下半卡池,推出新角色「浔」,游戏一举进入App Store游戏畅销榜第5名,创下自上线以来移动端收入的新高。

此前,完美世界副总裁兼董事会秘书马骏与幻塔工作室负责人张御曾出席线上投资者交流会。交流中他们提到,《异环》全球首日流水超1亿元人民币,而App Store畅销榜成绩看似不理想,主要是因为国内PC端流水占比约65%,海外PC与主机市场合计占比高达75%。

【2】根据Sensor Tower数据Last Asylum》月流水已突破1亿元。该作4月收入环比增长约30%,主要得益于3月Google Play版本仍处于爬坡期;而iOS端上线一个月后进入平稳期,近两个月在美国iOS畅销榜上维持在100名左右。

在三七互娱的产品矩阵中,《Last Asylum》与《Puzzles & Survival》的收入差距正逐步缩小,但后者仍是公司SLG品类中收入占比最高的产品。不过,比起单纯的收入表现,《Last Asylum》更值得关注的是融合了《My Perfect Hotel》的idle玩法,在中度游戏里寻找到新受众。

【3】 近日,5月8日14:00正式恢复运营结束持续两个多月的停服维护。本次更新将采用整包更新形式,玩家需重新下载客户端。此前,3月2日,《尘白禁区》官方曾发布紧急停服维护公告,宣布游戏将于当晚23:59起停机维护。

【4】2026年4月,微信小游戏畅销榜头部迎来超过30%的新旧交替。海南聚力网络的《掌上谈兵》空降榜首,成为本月最大黑马;麟贝互娱的《我的花园世界》稳居第二,较上月提升一位,进一步巩固了其在休闲模拟经营领域的优势。整体前十格局可概括为“新面孔突围,老产品守成”。

4月微信小游戏畅销榜前十名依次为:《掌上谈兵》《我的花园世界》《三国:冰河时代》《疯狂水世界》《无尽冬日》《向僵尸开炮》《奔奔王国》《生存33天》《灵画师》《烈火勇者》。

投融资速递💰

【1】5月6日,李飞飞联合创办并担任AI战略顾问的游戏公司Astrocade完成5600万美元A+B轮融资(约合人民币4亿元)B轮由红杉资本领投,A轮由Sea领投,谷歌AI Futures Fund、英伟达等参投。

该公司成立于2022年,2024年6月正式亮相,此前已获1200万美元种子轮融资。其核心是利用生成式AI降低游戏创作门槛,并构建了类似TikTok的信息流社区,支持用户试玩、分享和修改游戏,被业界称为“游戏界TikTok”。

【2】 谷歌旗下DeepMind近日宣布,已收购《EVE Online》开发商CCP Games(现更名为Fenris Creations)的少数股权,双方将就此展开长期研究合作。未来,DeepMind将借助游戏中的丰富虚拟环境开展实验,以加深对复杂动态系统中智能行为的理解,并探索新技术带来的创新游戏体验。

值得一提的是,Fenris Creations此前已从韩国公司Pearl Abyss手中回购股份,恢复独立运营。DeepMind明确表示,本次收购仅涉及股权与治理结构,Fenris Creations仍将作为独立工作室运作,其战略、运营、创意方向以及现有团队、产品和开发计划均保持不变。

备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。

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