腾讯人机案赢官司了,这家公司就倒霉了,用人机输了狂赔20多亿
创始人
2026-05-13 23:29:19
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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

这年头游戏里加入人机是常见的操作了,特别是竞技类型的游戏,如各种FPS游戏,MOBA游戏,甚至是一些休闲向的游戏,厂商为了加快匹配速度或者控制胜负率,基本上都会加入人机。

国外有游戏厂商,因为在游戏里加入人机,结果被判罚了4.2亿美元!

近日,美国纽约联邦陪审团做出了一项震惊游戏圈的判决,要求手游厂商Papaya向手游战平台Skillz支付约4.2亿美元(约20.8亿人民币)赔偿,此法院还有可能裁定Papaya需要返还最高约7.19亿美元(约48.8亿人民币)的非法所得。

原因是Papaya不但隐瞒了在游戏中加入人机的操作,而且还宣传自家游戏是真人玩家,这行为对同一赛道,一样强调真人玩家的Skillz造成不正当竞争。

2016年创立的Papaya是一家专门做棋牌类手游的厂商,老美那边的游戏限制没国内那么严格,因此这些棋牌类的游戏玩的都是真金白银,为了吸引玩家Papaya的广告打的都是“真人玩家”“真人竞技”。

而2021年成立的Skillz是一家棋牌类手游对战平台, Skillz自己不做游戏只是为开发者和玩家提供平台,以是“真人对战”“公平匹配”来吸引玩家,靠着这一卖点,Skillz成为一家上市公司。

Papaya和Skillz虽然一家做游戏的,一家是做平台的,但是因为同一赛道,而且都以真人作为卖点的,双方就成了竞争关系。

2024年3月,Skillz在联邦法院起诉Papaya,指控2019年至2023年期间,Papaya旗下多款游戏都用人机冒充真人玩家, Skillz表示Papaya的人机不仅用于匹配对战,还被用于“影响比赛结果与玩家胜率”。

而Papaya在宣传中却故意隐瞒了这一点,只强调“真人玩家”, 这对Skillz市场竞争地位与收入造成了直接影响。

这场持续两年的官司,最终以Papaya败诉收场。

说到人机,就不得不提到国民游戏《王者荣耀》了,因为人机匹配的机制没少被玩家吐槽,2024年律师玩家甚至为此状告《王者荣耀》,成为全网热议的话题,虽说最终腾讯的 “南山必胜客” 胜诉,但在不少网友心中这位律师玩家依旧是个大英雄。

小弟嘠绿共:虽然在国内游戏里加入人机没有引起监管者的注意,但是这些国产游戏要是出海,恐怕就要留心点了,不然一个集体诉讼可能就是灭顶之灾。

一个正惊问题:你觉得竞技游戏里应该加入人机吗?

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