《古剑奇谭》开发商新作,国风仙诡MMO!近期曝光的国风游戏!
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2026-05-20 22:59:49
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最近相信不少玩家都看过了《古剑奇谭》系列的开发商上海烛龙公布的新作《吉时已到》的宣传片。近年来随着国内游戏行业的发展,也出现了越来越多的中式、国风元素的游戏。本期文章我们就来盘点一下近期国风游戏吧。

《吉时已到》

关注国产游戏的玩家,对于《古剑奇谭》系列的开发商上海烛龙肯定不会陌生。

在4月28日,上海烛龙发布全新IP《吉时已到》,本作是一款国风多人合作遗迹探险游戏,基于虚幻引擎5打造,计划以买断制形式登陆PC及主机平台。

游戏构建于一个近现代的架空世界观中,玩家将扮演一支目的特殊、背景各异的主角小队,深入失落已久的地宫、雪山、荒漠等风格迥异的遗迹,展开一场险象环生的探险。

其核心玩法围绕“闯杀局、破机关、斗诡物”展开,融合了动作战斗、环境解谜与团队协作,旨在将根植于中文语境下的民俗禁忌与行当规矩,转化为可沉浸探索的互动体验。

《吉时已到》弱化了无脑的“打砸抢”,更注重对古墓秘密的探索、陷阱的规避以及机关的策略性破解,还原了中式探墓作为“技术活”的紧张与惊悚氛围。

战斗系统兼具多元性与策略性,玩家可运用匕首进行近身处决,也可使用枪械、火箭筒等现代热武器,同时保留了黑狗血镇尸等民间驱邪手段,贴合其近现代架空的探险设定。

《七界梦谭》

《七界梦谭》是一款以晚唐乱世为背景的东方仙诡题材开放世界角色扮演游戏。

游戏构建了一个名为“万法诸界”的独特折叠世界。在这个世界中,玩家可以无限穿梭于规则迥异的多重界域。

游戏彻底摒弃了传统MMO的“战法牧”职业体系,采用以“化形”为核心的动态战斗系统,玩家无固定职业,可在战斗中随时切换形态与能力,灵活承担输出、承伤、辅助等不同角色。

游戏拥有一个名为 “万物皆可夺舍”的机制,玩家不仅能体验大体型妖兽战,还可以夺舍御灵环境中的各种生灵加入对战,配合格挡、断招、弹反等ACT操作,真正实现“一人成军,千面应敌”的自由战斗体验。

在探索与叙事层面,游戏强调高自由度的非线性体验。剧情采用多线嵌套结构,玩家在关键节点的选择将实质性影响人物关系、势力格局乃至结局走向,让过剧情变成一场“快穿剧本”体验。

《宗门起源》

《宗门起源》是一款武侠题材第三人称生存建造与模拟经营游戏,于2026年3月28日正式登陆Steam及Epic平台。

游戏设定在一个充满危机与权谋的“低武世界”中,玩家将扮演一位遭逢变故的没落门派掌门,被迫带领仅存的门人弟子逃离仇家追杀,在森林、荒漠或雪山等恶劣环境中谋求生存,并肩负起重振宗门荣光的艰巨使命。

游戏拥有动态天气与四季循环系统,弟子们具有饥饿、睡眠、娱乐等真实生理与心理需求,玩家需要带领弟子一砖一瓦地搭建门派驻地,每一步都关乎门派的存续。

游戏融入了古蜀国文化背景与东方美学,玩家可建造宏伟的殿堂、阁楼与亭台,展现传统建筑审美。

当门派初具规模,玩家便可踏入更广阔的江湖舞台参与权谋博弈。游戏构建了动态的江湖生态,玩家可选择独立发展、缔结联盟,或暗中挑拨离间、坐收渔翁之利。

你的决策会影响江湖声望及其他门派的“威胁值”,进而触发大型对抗事件。

《镇邪II》

《镇邪II》是灵煦工作室开发的国风志怪道士题材动作角色扮演游戏,为镇邪系列第二款作品。游戏改编自大量民间故事,背景设定在军阀割据、妖祟四起的民国乱世,玩家将扮演道门弟子,研习符箓、驾驭尸傀、深入古墓探险。

玩法围绕道士职业特色展开,玩家可开坛做法、摇铃诵咒,亲手绘制功能各异的符箓镇退恶灵或引动天雷,甚至操控尸体为己所用。游戏支持最多4人在线组队,玩家可分工协作,一人画金光护体,一人释雷火诛邪,共同驱邪破煞。

场景涵盖荒坟、沉船等民俗志怪环境,氛围沉浸,玩法兼具民俗特色与动作RPG成长要素。探索环节包含“凶墓摸金”,地底埋藏无价珍宝也隐藏索命尸煞和致命机关。

《人窟日记》

《人窟日记》是一款由狗猫鼠工作室开发的第一人称中式恐怖冒险解密游戏,其部分创作灵感取材自鲁迅的经典小说《狂人日记》,旨在通过文学隐喻剖析社会问题,构建出独特的叙事框架。

游戏预计于2026年正式发售,并在近期上线了demo试玩版本。

游戏以剧情为核心驱动,融合了潜行、追逐、解密与探索等要素。玩家将在现代与古代、现实与幻想交织的双故事线中穿梭探索。

游戏设计了多结局走向,谜题与剧本紧密结合,部分谜题需要依靠声音线索或在特定知识下才能解开。

游戏还引入了以蜡烛等光源为核心的安全机制,在黑暗中角色会受到伤害,玩家必须时刻保持警惕以应对潜在的威胁。

游戏大量运用红烛、符文、灯笼以及头戴红缨帽、身背人面纸面具的纸人等中式民俗元素,营造出浓厚的东方鬼魅气氛。

场景设计带有强烈的年代感,配合骇人诡异的配音与光怪陆离的画面,极大地增强了沉浸式的恐怖体验。

玩家需通过搜集线索去了解游戏角色无可奈何的命运,在鲁迅式的社会观察中体会一个或许还有希望的“现实”故事。

《龙胤立志传》

《龙胤立志传》是一款开放世界武侠RPG,于2026年3月13日在PC平台正式发售。游戏以架空的五代十国为背景,讲述朝廷衰微、武林门派割据一方的动荡时代。

主线剧情围绕传说中的“龙胤之力”与飞龙门掌门失踪的秘辛展开,玩家需在正邪交锋的乱世中揭开真相,书写属于自己的江湖传奇。

本作的核心卖点在于成功借鉴了《太阁立志传》的精髓,将个人武侠养成与SLG模拟门派经营深度融合。

玩家不仅要修炼自身武学,还需逐步积累功绩从弟子晋升至掌门,统筹门派的建筑营造、科研外交与弟子培养。

游戏构建了一个高自由度的动态江湖沙盒,近千名NPC拥有独特的性格与关系网络,玩家可与其结交或结仇,甚至喜结连理。

江湖中充满随机事件与意想不到的反转,如行侠仗义反被弱女子牵走马匹、缉恶时师父竟摇身变为敌方帮手等。

各大势力会相互攻伐制衡,世界格局不断演变,玩家的抉择将直接影响势力走向与最终结局。

《花城秘事》

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《花城秘事》是一款由图南工作室开发并发行的独立冒险角色扮演游戏,融合了互动小说与悬疑解谜元素,于2026年4月16日登陆Steam平台。

游戏改编自同名小说,以手绘2D的美术风格和第一人称视角,为玩家构建了一个兼具现代都市悬疑与东方奇幻色彩的独特世界观。

故事的悬念始于春城少女徐梓卿的离奇遭遇。她意外被绑架至阴森的殡仪馆,侥幸获救后父亲又离奇失踪。

在命运的转折中,徐梓卿偶然觉醒了“开阴眼”的超自然能力,得以窥见隐藏在现实表象下的阴阳两界。

为了探寻父亲失踪的真相,她逐步深入调查,由此踏入了一座被称为“花之城”的奇幻秘境。

游戏拥有高自由度的抉择系统与沉浸式的羁绊养成。玩家的选择将直接决定故事的走向。

游戏提供了“佛心”与“凡心”两条截然不同的路线分支,佛心线聚焦于降妖除魔与完成宿命,而凡心线则深耕情感羁绊,解锁专属的浪漫结局,游戏没有强制的剧情走向。

玩家需要在关键的叙事节点做出判断,这些决策不仅会影响人物关系的亲疏,更将左右角色的生死与最终结局。

《衔蝶》

《衔蝶》是一款由夫妻档独立团队“包包丁STUDIO”开发、心动发行的中式志怪悬疑解谜游戏,故事背景设定在民国二十年(1931年)新旧交替的上海。

玩家将深入阴郁诡谲的“禄昌公寓”,穿梭于现实与幻境之间。在这个人鬼共存的市井弄堂里,隐藏着诸多违背常理的诡异现象,玩家需要在其中不断探索,直面深宅大院里的幽怨与执念。

游戏中,玩家将会探寻主角的身世之谜,在现实与幻境交织的迷局中,通过探索环境、收集旧物、整理碎片化线索,逐步揭开这座公寓里尘封的诡谲往事与居民们的离合悲欢。

游戏采用复古手绘像素画风,精心还原了黄包车、复古家居、年代感海报等细节,描摹出老上海独有的市井烟火与历史厚重感,与其背后潜藏的破败阴暗一同,营造出沉浸的时代氛围。

《衔蝶》侧重于叙事驱动的解谜探索。玩家需要通过细心观察环境中的每一处违和感,运用逻辑推理来还原被掩盖的真相。

与传统恐怖游戏不同,游戏最大的特色在于其独特的“中式志怪”叙事风格与浓郁的地域文化色彩,刻意摒弃了Jump Scare式的粗暴惊吓,而是将植根于传统文化的“怪力乱神”元素巧妙融入场景的各个角落,通过含蓄阴冷的方式让诡异感持续伴随玩家的探索。

《山瘟》

独立游戏开发团队 FirstMove Studio 宣布,旗下新作《山瘟》Demo 于 Steam 平台开放免费下载,玩家可先体验游戏开篇章节,感受中式民俗风格的悬疑解谜玩法,游戏预计今年底至明年初上市。

《山瘟》以传统中式民俗文化为背景,是一款氛围浓厚的剧情向恐怖冒险游戏。游戏通过环环相扣的故事剧情、精巧机关解谜、多分支结局设计,带来沉浸式剧情体验。

游戏讲述上世纪九十年代,一个孤立矿业小镇「凛山镇」,这里常年寒风凛冽,经济依赖于一座日益枯竭的老煤矿。镇上的居民多是矿工后代,大部分人都信仰「山神碑」。

可是近日以来,山神碑突然「病」了,碑身出现裂缝,并从中渗出褐色液体。与此同时,镇里开始莫名流行一种奇怪的病症,病因不明,但患病的人越来越多。

主角林 天青则是因为父亲患病返回家乡,镇上异象频传,还流行起奇怪的病症。玩家将跟随他的脚步,走进这座被遗忘的山镇,揭开那些被时间掩埋的真相。

目前《山瘟》免费试玩 Demo已于 Steam 平台开放下载,玩家可体验游戏开篇章节,走入被怪病笼罩的封闭山镇。

开发团队表示,试玩版中没有突发的惊吓,只有在氛围、细节和对话之中隐藏的不安和恐怖。此外,本次 Demo 进度不继承至正式版,体验内容为独立试玩章节。

《恶意》

《恶意》是一款3D第一人称多视角心理恐怖游戏。游戏主打“现代中式恐怖”,其核心主题聚焦于“被窥视的恶意”,旨在呈现当代都市独居生活中隐秘而持续的恐惧感。

由知名中式恐怖创作者“大祭尸”担任核心概念设计,确保了其恐怖美学具有独特的文化底色。

游戏摒弃了传统中式恐怖中常见的花轿、纸人等民俗符号,转而深入挖掘现代城市生活中更具普遍性的恐惧源——孤独、经济压力以及对私人空间安全感的丧失。

玩家将在看似重复的公寓空间内不断行动,但环境细节与事件走向会在每次循环中持续发生微妙而惊悚的变化。

这种设计让玩家始终处于一种“熟悉却不再安全”的悖论之中,被迫去观察、探索并拼凑线索,以揭开隐藏在廉价公寓背后的骇人真相。

游戏没有传统的战斗或追逐系统,其恐怖体验主要来源于对心理压迫感的精细营造,通过逼真的环境音效、昏暗的光影以及第一人称视角带来的高度沉浸感,让玩家切身感受那种在私人空间中被未知之物窥视的毛骨悚然。

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