原创 扁鹊新增硬控,斩杀线巨高,黄忠加击退,五英雄调整前瞻
创始人
2026-05-26 02:29:12
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大家好我是指尖,25日策划直播可以说爆料了非常多的猛料,尤其是英雄的调整,我觉得都真的很有想法,本文来粗略跟大家分享一下五个英雄的调整方案,看看你觉得能不能解决他们当前的问题。

关于扁鹊的升级

扁鹊的调整我觉得是最新颖的,方案的确让我想不到,加了不少小巧思,一个没有硬控的英雄终于有了硬控,我只能说自己是非常满意的。

被动技能:

首先被动技能,新增了一个“起死回生”的能力,每一级大招可以复活一次队友,队友会在泉水复活,60秒可以使用一次,每场对局最多使用三次,能一定程度上提升队伍的整体容错,但因为限制了数量,而导致每一次的复活都显得至关重要。

另外正式服的扁鹊只有二技能可以给队友叠奶,但调整之后,扁鹊的所有技能都可以为队友增加一层奶,但从原本的五个目标,缩减到了三个,从视频中看,奶量似乎也有所削弱,这需要等体验服更新之后才能知道。

一技能:

表现形式没变,但是直接丢到目标身上会造成一段更高的伤害,同时毒瓶飞行速度更快,储备速度更快。

二技能:

丢出一颗毒球,撞到人之后造成一段击飞,以及范围伤害,1.5秒之后再次爆炸,造成范围伤害,而二技能如果翻滚的过程碰到了毒瓶的爆炸范围,还会进行升级,可提升伤害和攻击距离,最多两次。

这个调整我觉得相当有创新,控制从0到1是极其难得的,从视频来看,控制时间大概只有0.5秒,但这将会是颠覆性的一次调整。

大招:

大招的出伤速度将会更直接,未来扁鹊的场均击杀率将会呈现一个质变,只要大招的直接伤害,加上五层毒的总伤害达到斩杀线,那么大招会直接将其斩杀,这抢人头能力又有几个能比呢?眼看着残血跑掉的情况将会大幅降低。

关于蒙犽的升级

蒙犽原本的痛点可以说太多了,一技能充能,充满了也进入CD了,打团前没有能量也没伤害等等,所以这次蒙犽的二三技能相当于直接和能量脱钩,我们一起来看看吧。

被动技能:

能量机制不再是随着时间而降低,反而是提升,在没有动作的时候能量条持续上涨,直到进入怒气状态,而怒气状态只能从一技能来释放,满怒之后一技能触发会获得一段爆发加速,以及会对附近目标发射五个飞弹,期间持续回血,能量条短暂清空。

一技能:

无需能量即可穿透后续目标,所以线上强度一定是提升的,因为不需要攒能量,怒气释放后一技能还可以加速能量回复,相当于戈娅的普攻和强普加速一样的感受,加速可以抵消掉一技能的减速效果。

同时,普攻可以减少一技能的冷却,降低一技能的真空期时间。

二技能:

从原本的5-9个分裂弹,调整为固定7颗。

大招:

蓄满力的时间更短,且期间持续恢复能量,飞弹发射速度会随着攻速而提升。

总结:蒙犽的调整相当于解决了对于能量值强依赖的问题,让他在所有的战斗之前都能瞬间进入怒气状态打出比以往更快的爆发伤害,出伤速度提升,强度也会更稳定,灵活性也得到了大幅度提升,所以我觉得这对蒙犽来说是一次全面的加强。

关于黄忠的痛点优化

黄忠的调整方案很容易理解,就一个,二技能增加了“飞行路径”,期间撞到的英雄单位会有一个击退效果,距离黄忠越近,击退距离越远,参考司空震的二技能。

该效果可以在大招期间触发,同时破甲和减速效果也会作用于非英雄单位,所以打野的时候也能给野怪破甲,增加刷野和清兵效率。

关于影的痛点优化

一技能:

调整后的影一技能不再只对身边靠近的目标造成伤害,而是发射六枚有印记的羽刃,不再需要普攻来先叠层预热,二技能爆发,现在直接就能用一技能叠加,马上二技能就能打出全额伤害。

但也有弊端,原本可以打身边多个目标,现在更多的是对单体目标造成伤害,多个目标伤害会被分摊。

二技能:

释放速度和攻速挂钩,所以一技能的加速效果现在对二技能也有增幅,更值得一提的是,原本开大期间二技能最后一段才有的双倍伤害,现在不需要了。

总结:该调整对影而言绝对是加强向的改动,哪怕一技能有弊端也是如此,出伤速度快且稳,大招不需要非得强加在连招中的机制会在使用过程中更加游刃有余。

关于海月的调整

说是痛点优化,但海月的调整我觉得不亚于全面升级。

一技能:

附带小额减速,可以叠加。

二技能:

一技能命中目标的印记可以增加飞弹数量,命中英雄越多,数量越多,增加了伤害,但削弱了第一段的控制效果。

大招:

移除免伤,增加一个固定值的护盾(幻境内外用一个护盾),一技能撞到边缘位置可以反弹,且没有命中目标会一直反弹,命中英雄造成伤害,命中海月自身可以回血。

另外,在大招期间大招位移可以自由选择方向,不再是固定的位置,朝着墙壁使用会在另一侧出现,更灵活了一些。

以上就是关于五个英雄的调整内容,以后上体验服,会在实际体验后再次跟大家分享细节,欢迎大家评论区留言讨论本次调整的方案。

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