发售前遭人群嘲,发售后 Steam 好评率直冲 96% 突破 7000 条。一款“小孩玩的”乐高游戏——《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》曾因 428 的离谱定价成为招笑代表。但随着调价到 298 元,正式发售后却出人意料的几乎清一色好评。
口碑超级大爆之后,一些朋友简单归功于蝙蝠侠 IP 的影响力,实际上打铁总归还需自身硬,《乐高 蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》究竟为何能让苛刻的简中评论区表示“和印象中的乐高游戏完全不同”并逆转口碑?果娘今天就来跟大家好好聊聊~

>>>乌龙定价拉低了预期,好评之后引来路人关注
《乐高 蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》为啥突然爆火了?首先得说个地狱笑话,游戏最初国区定价高达 428 ,那时候很多老中玩家已经给它判处死刑。而且老外那边也谈不上多期待,DC 粉经历过“大粪级”的《自杀小队:消灭正义联盟》,多少有点对超英游戏祛魅,发售前 Steam 愿望单排名也一般般。
另一方面,过去几年乐高游戏有点淡出主流视野,哪怕 TT Games 开发组一直有新作问世,但与当初《乐高 星球大战:天行者传奇》的破圈比还真不够看。系列老玩家都觉得公式化游戏公式化玩玩,无非就是轻度战斗、环境解谜、角色收集那套,肯定不至于难玩,但也很难让人觉得有什么惊喜。

于是随着降价到298、好评以及冲上畅销榜,种种这些与大众预期完全相反,整个事情突然就变得很有节目效果。
没买游戏的朋友们陷入了迷惑状态:“不是都说这游戏不行吗?怎么突然变成神作了?”好奇心瞬间被勾出来,非常想看看到底是怎么个事儿?属于事前事后把黑白流量吃了个遍,热度自然不会低~
不管怎么说,反正客人是吸引进店里了,之后要做的,就是千万别端出一盘原材料没洗干净的九转大肠!幸好《乐高 蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》和很多人印象里的“儿童向乐高游戏”还真不太一样,简直就是最有《阿卡姆》味道的代餐!

>>>玩家们苦等的《阿卡姆》续作,以乐高形式呈现了出来
Rocksteady 工作室的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列是无数人的白月光,甚至可以称之为史上最好的超级英雄游戏。但后来的事大家也知道,三部曲后激流勇退,转战《自杀小队》搞服务型游戏,不仅没成功,更让系列粉丝再难见到续作。这些年来别家超英游戏也不争气,因此玩家们一直哭喊没有代餐。
这时候当你打开《乐高 蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》,一定能闻到相似的味道!别的先不说,这套战斗系统实在太熟悉了。流畅切换攻击与反击,蝙蝠镖、爆炸凝胶、塑胶炸弹等标志性小工具悉数回归,利用工具衔接连招打起来颇具爽感,甚至连按键操作都和阿卡姆系列差不多,这谁受得了啊。
另外,探索要素也有很好地继承过来,开着蝙蝠车横冲直撞不用多言,爪钩枪与滑翔斗篷让地图探索更加自由,并且还能利用通风口等环境要素潜入,从背后无声击倒敌人。虽说画面变成了乐高积木,但各处操作体验都着实拿捏了。

>>>TT Games一直很懂玩具箱+开放世界的组合
除了具体玩法之外,TT Games 的乐高系列一直都懂怎么做开放世界。《乐高 都市:卧底风云》当年就被玩家戏称为:乐高版GTA,许多老玩家都提到,相比“卧底风云”那套玩具箱+开放世界的组合,现在似乎又有进步!
《乐高 蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》继承了这种设计逻辑,开发组在全年龄框架的螺蛳壳里做道场,不仅地图自由度极高,能做的“坏事”很多,而且尺度把控很到位,整个城市永远都在给玩家提供正反馈。

你别看哥谭市地图面积没那么大,但可以驾驶蝙蝠车高速穿梭城区;利用钩索和滑翔系统在楼宇间快速移动;或者随手拆掉场景里的乐高积木,再拼成机关、平台甚至新道具。
这种互动感贯穿始终,玩家与场景交互的频率非常高,玩的时候会感觉整个世界就像大玩具箱,里面的玩具因为玩家到来而活了起来,完全不会计较地图面积的大小。
另外,地图里也包括很多支线任务和彩蛋,开发组非常鼓励玩家乱逛、主线之外基本没有那种必须完成、或必须拿的东西。某种程度上甚至通关都没那么重要,探索哥谭的过程就很好玩。
如此这般,再回想那些地图越来越大,各种任务都是差不多的通马桶,主打机械劳动清问号的作品,本作在 Steam 博得这么多好评的原因,似乎也就不言而喻了。

>>>乐高游戏真正厉害的地方,其实是“乐高化改编”
虽说乐高游戏主打联动各大 IP,但 IP 本身的名气之外,TT Games 的改编功底也是玩家们最喜闻乐见的。
举几个例子,前些年的《乐高 哈利波特》系列,就是在电影剧情的基础上,加入了很多乐高式的搞笑情节。我们既能看到三小只的冒险,又会被各种奇怪积木笑话搞得捧腹大笑。最知名的《乐高 星球大战:天行者传奇》也是如此,蠢萌风暴兵总搞出一些离奇的镜头,而天行者、达斯维达那些经典角色又各有各的喜剧化演出。
更难得的是,这些还真并非简单恶搞,而是基于原著延伸创作,每个角色的行为都很符合逻辑,并没有毁掉原来的气质。

《乐高 蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》也是这种设计思路,蝙蝠侠依旧维持着经典的“苦大仇深”形象,但正如互联网上疯传的那张梗图“布鲁斯·韦恩为啥不把父母重新拼起来”,推进剧情时的氛围却是比较轻松的。
配角和反派们也会不断整活,例如,猫女可以用鞭子把蝙蝠侠当陀螺抽,小丑、企鹅人们的名场面也有复刻。哥谭市仍是那个哥谭市,不过看着一些严肃、宏大的故事,从玩具视角重新解构,真的是很有乐子~

>>>毫无压力的双人合作模式,或许也是乐高的优势
打开 Steam 评论区还能发现,《乐高 蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》另一个成功之道就是:本地双人合作。近年来除了《双人成行》开发组的游戏,这玩意儿已经成了稀缺品。
本作的主线模式中另一名玩家能选择剧情指定搭档,开放世界里则可以自由选择登场角色。流程中有许多围绕合作闯关设计的解谜与战斗,甚至还能共同操作载具。最重要是按键门槛不高,没怎么接触过电子游戏的人,也能快速参与进来。
再加上没有血腥画面,某种程度上很适合一家人坐在屏幕前研究和探索,而且拉朋友、情侣一起玩也不会感到尴尬和无聊,这种陪伴感绝对属于乐高游戏的优势!

>>>结语
老实说,这次《乐高 蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》的成功,有点天时地利人和的意思。乌龙定价引起第一波热度,再加上 TT Games 多年的开发经验,保证了开放世界+玩具互动足够精致有趣,搭配还原又搞怪的哥谭剧情,以及多人合作玩法。种种这般叠加在一起,最终才完成了低预期逆袭。
不过话又说回来,现在互联网信息传播速度这么快,几乎不存在什么被埋没的神作。这种纯粹好玩的游戏总能收获自己应得的赞美,不信你看,发售前《007 初露锋芒》被说无聊和平庸,现在不也被誉为 10 年来最好的线性剧情游戏了嘛~
好啦,以上就是本期的全部内容,不知道各位朋友观感如何?欢迎提出意见和建议。如果觉得杉果做的不错,也希望能点赞、评论和关注,下期果娘就来解析那位“平平无奇”的新兵如何成长为了传奇特工!我们下期再见吧!

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