大家好我是指尖,鲁班七号加强,这是好事,毕竟这个英雄弱势有目共睹,以前高端局还能靠着鲁班大师登场,现在基本上见不到。
不过这次加强看着热闹,三个技能都加了伤害,但我要泼盆冷水——根本没加到点子上。
鲁班缺的是技能伤害?不,缺的是活着打完扫射的空间。

原因在于此前的扫射削弱,对前排,或者半肉英雄的杀伤力严重不足,导致后期要出破军撑输出,可一旦纯输出装备安排上,生存能力将会受到极大的限制,说白了,输出坦度兼顾一方,就要舍弃一方。
作为射手,输出为主是没错的,但活不下来也没什么意义,在这个都在卷半肉的时代,鲁班七号的确有些尴尬。

不过这次小鲁班的加强仅针对三个技能,说白了,扫射这个主要输出手段还是原封不动,问题就在于,鲁班七号什么时候用技能打伤害了?
一技能前期伤害不俗,但加的是额外AD加成,基本没影响,中后期一技能的更多意义是减速目标,方便打满扫射。
二技能主要作用是探视野,和打团时保命,虽然有斩杀伤害,却也仅仅针对于残血有效。
至于大招,基本上就是逼走位的效果,一发大招能命中目标一两次已经很难得了。

因此,技能伤害对鲁班七号而言其实不是主要的伤害来源。
既然加的伤害不是鲁班七号最需要的位置,这波加强有意义吗?
加强终归是好事,虽然这次没加强到核心位置上,但毕竟更好出伤,不过经过我自己的游戏体验来说,鲁班七号的症结依然在,在伤害成型之前,在两梭子不足以打穿半肉或者前排大半血量的情况下,依然没什么输出空间。
鲁班七号现状:前期苟活,中期被揍,后期看天意

不难理解,前期的鲁班七号为了经济而奔波,往返于塔下也自家野区,就希望打野能留一两个野怪吃,前期能够不被越塔,能平稳发育,就是最完美的开端,因为前期出去清兵风险真的高,一旦被抓,生还希望渺茫。
如果是辅助不管(就像上图,辅助在自己打野怪吃),吃兵线的结局就是被抓死。

而这种塔下猥琐都会被越的情况更是时有发生,这就是鲁班七号的现状,也是技能机制的短板,因为谁都知道,一个没有闪现的鲁班七号,就是一个行走的ATM。
所以现在你觉得加强这点伤害,对前中期而言有意义吗?
完全没有。
生存环境没改变,略微加点伤害只能说在顺风的情况下更从容一点,仅此而已。

因此,在出装方面,我还是更倾向于出一件保命防具,至少不至于被近身后连开二技能的机会都没有。

末世和制裁之刃根据情况出,除非对面回血特别强,像我这把遇到的狂铁加少司缘,末世会换制裁之刃,还是尽量要保障自己的输出为主。
最后的不祥征兆是鲁班七号活命的关键,如果一直都被针对,那就提前出,正常放在最后一件就好。
那么破军真的要放弃?
我只在一种情况下会考虑出破军,这也无关本次加强,毕竟物攻增加扫射伤害。
而这个情况就是大顺风,且对面的近战对自己威胁不大时,一旦拖到破军成型,鲁班七号的输出才是完全体,才配得上这小短腿的伤害。

总结:这次鲁班七号的加强,体感上是没有明显变化的,不知道能不能真的抬高一点胜率,作为呆射,生存永远是绕不开的话题,所以目前来看,没有一个靠谱的辅助来全程保护,这个英雄依然难登大雅。
所以这次加强,就像给一个瘸腿的人换了副更响的拐杖——走路声音是大了,但腿还是瘸的。鲁班七号想站起来,靠的不是技能伤害那点蚊子腿,而是整个呆射生态的生存逻辑。