XSS优化难倒开发者,游戏延期谁背锅?
创始人
2026-06-06 08:43:16
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IT之家 6 月 5 日消息,据游戏媒体 IGN 今天报道,《恶意不息》开发商 Moon Studios 最近表示,本作 Xbox 版未能与 PS5 版同期发售的重要原因在于,Xbox Series S 优化实在是相当困难。

IT之家在此援引 IGN,《恶意不息》游戏从 2024 年开始便在 PC 平台开启抢先体验。官方在日前举行的 State of Play 发布会中确认,本作将在今年 10 月上线 1.0 版本并同步登陆 PS5 平台,而 Xbox 玩家只能继续等待。

值得注意的是,这种延期并非限时独占等市场营销举措,而是与 Xbox Series S 本身的性能有关

Moon Studios 创始人 Thomas Mahler 对此表示:“Xbox Series S 让这一切都变得相当困难。等我们把 Switch 2 和 Xbox 版本优化完后,我们会以更好的状态推出 Xbox 版本”。

事实上,业内已有多家工作室吐槽过 Xbox Series S。例如《黑神话:悟空》的 Xbox 版本就比其他平台晚了一年才发售,当时外界普遍猜测游戏科学在 XSS 优化上遇到了困难。

虽然微软表示没有收到相关反馈,但游戏科学 CEO 冯骥曾提到:“Xbox Series S 仅有 10GB 共享内存,给游戏优化工作带来不少挑战”。

微软目前仍坚持要求,所有登陆 Xbox Series X 的游戏必须同时支持 Xbox Series S,并且在功能上保持完整一致。这种政策虽然降低了 Xbox 生态的准入门槛,但也带来了额外的开发负担。

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