有的英雄一生都在想着如何走向大众,成为一个常规化的英雄,有些英雄则是如过山车一样,巅峰低谷变着花的捶打自己,马可波罗我觉得就是这样一个英雄。
自从法球改版,马可波罗成了最严重的受害者之一,倒不是法球改版直接导致的,因为后边给二技能增加了一个小前摇,那种莫名的手感甚至劝退了无数的国服玩家。
以前的马可波罗是低分段拿出来搞笑,高端局绝活哥吃分,现在的情况又变了,低分段马可波罗热度不低,但赢不了,高端局绝活哥相继放弃,即便拿得出手,也很难赢。

当然我说的高端局不是营地的高端局,常看直播的都知道,顶端局马可波罗近乎绝迹。
目前他处于一个热度高,但很难赢的状态,而造成这一局面的原因,法球改版,三颗子弹吃一次全额法球,二技能削弱,位移延迟,除此之外,版本环境也是核心因素。
①吃不到装备红利
其他射手(除了走暴击流)多多少少都能吃到一些装备的红利,比如戈娅、艾琳等,法球收益非常高,近期的幽影袖箭性价比也不错,然而对马可波罗来说,法球改版是导致他羸弱的主因,至于袖箭,基本上也不太需要。
②对线太弱

传统老问题,前期清兵磨叽,续航拉胯,子弹会被兵挡,容易被反消耗,基本上谁来都能掐一把大腿还不敢吱声,在英雄本就羸弱的版本里,对线偏弱的问题更显突出。
③伤害成长低
别的射手一件装备发生质变,马可波罗的伤害成长倒是很线性,一件两件输出差距并不会很大,装备的攻击力对伤害提升微乎其微,法球也只能算凑合,只能通过提升攻速来增加释放速度,但子弹打空的概率又那么高,所以你会发现给他刷了那么久的钱,其实很难站起来。
④大招短板致命

现在大部分马可波罗玩家都从原本的晕眩技能换成了净化,进场被打断发呆的设定简直太蠢了,以至于不得不用净化来规避被打断的风险。
可即便如此,大招很多时候也是“自杀按钮”,不转大岁月静好,大家相安无事,转大后暴毙后节奏断层,对环境要求太高了。
⑤除了控制,还被一些装备克制
不祥征兆、极寒风暴的减速,可以让他的技能输出频率降低,尤其是打战士的时候对面出了反伤刺甲,你的进场可能瞬间就把自己杀了。
优化大招机制

这个我觉得是最符合马可波罗当前版本现状的调整思路,说到底马可波罗发育一整局,但是却没有相应的输出回报才是核心,大招不敢进场,或者进场暴毙,只用一技能打消耗是远不及其他射手的伤害的。
所以我的设想就是,大招增加体验服墨子大招的机制,持续时间内,吃到的硬控时间就等于大招减少的时间,也就是说吃到0.5秒控制,那大招就少转0.5秒,从一定程度上来看算是霸体,但控制也产生了收益。
或者简单粗暴,给大招一个5%-15%的免伤,打断依然能克制,但有一定承伤能力,让他敢于转大进场,避免瞬间暴毙的情况出现。
一技能优化
一技能最大的问题就是能打到人,但打不全伤害,打不全,意味着被动的真伤就难以触发,我设想过增加一技能的碰撞框,但那样的话高手可能会难以反制。

所以我的思路就是“落实文案的描述”。
一技能的技能描述中写道,“每三颗子弹视作一次普攻行为”,这个设定是给法球触发制定的规则,但如果将其联动到被动上呢?
马可波罗攻击英雄10次可以打出被动效果,但一技能满级也才10层,也就是说一轮技能哪怕打满,也只是刚触发被动,后续有可能还来不及输出,但如果把这个“每三颗子弹视作一次普攻行为”改成“每三颗子弹额外触发一次被动”,那么满级10颗子弹就能打出13层被动,触发三次额外的真伤。

这样也就解决了马可波罗输出不够的问题,一技能自身就能打出被动并触发真伤,消耗能力大幅提升。
以上也只是我个人的一些观点,想要表达的就是马可波罗当前版本实在是需要一次加强,那么如果让你设计,你会怎么加强呢?说说你的看法吧。
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