《哥特王朝1重制版》获IGN 7分:游戏依旧硬核
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2026-06-15 16:13:38
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IT之家 6 月 15 日消息,开发商 Alkimia Interactive 旗下《哥特王朝 1 重制版(Gothic 1 Remake)》已于 6 月 5 日发售,Steam 国区定价为 238 元,IT之家附商品页(https://store.steampowered.com/app/1297900/Gothic_1_Remake/)。

截至IT之家发稿,本作在 Metacritic 上 PC 版评分 74 分(25 家媒体)、PS5 版评分 63 分(7 家媒体),IGN 目前给予了这款游戏 7 分评价,认为游戏设计硬核,但部分游戏机制已不适合时代。

《哥特王朝 1:重制版》是一部相当典型的“优缺点都非常鲜明”的老派 RPG 重制作品。它成功把 2001 年的经典《哥特王朝》重新带回现代平台,在画面、操作和演出层面完成了大幅升级,但与此同时,也几乎完整保留了原版那些放到今天已经明显过时的问题。它依旧是一款极具沉浸感、世界观出色的硬核 RPG,但同样也是一款节奏不稳定、战斗单调、后期疲软严重的作品。

游戏故事发生在被魔法屏障封锁的‘殖民地’监狱中,玩家扮演一名刚被丢进来的囚犯。这里没有传统 RPG 那种‘天选救世主’设定,相反,主角开局弱得离谱,甚至连最普通的小怪都能轻松把你打死。《哥特王朝》的核心魅力,也正来自这种‘世界根本不在乎你’的残酷氛围。NPC 有自己的生活规律、阵营关系和社会阶级,玩家必须慢慢观察、交流、站队,才能真正融入这个世界。

游戏战斗系统属于典型“时代感过强”的设计。虽然新版操作手感比原版流畅很多,但本质依旧是站桩对砍。前期角色极度弱小,必须投入大量学习点训练武器熟练度后,战斗才会逐渐像样。比如单手剑未经训练时,角色会双手笨拙挥舞;熟练后才能打出连招和暴击,这种成长表现确实很有代入感。但问题在于,整个战斗深度始终有限,很多时候玩家并不是靠技巧取胜,而是单纯靠刷等级、堆属性硬扛。

《哥特王朝》真正领先时代的地方,依旧是世界构建。游戏没有任务指引,没有地图标记,甚至地图都需要自己购买。玩家必须认真记住 NPC 位置、阵营关系和环境线索。这种“拒绝手把手教学”的设计放在今天依然很有魅力,也让探索过程充满真实感。

游戏中的三大阵营“腐败的旧营地”、“狂热的沼泽营地”、“崇尚强者的新营地”构成了整个殖民地复杂的政治生态。玩家需要通过拉关系、做任务甚至交保护费,才能在这里生存下去。这种社会模拟感,即便放到今天很多 RPG 里也依旧少见。

整体来看,《哥特王朝 1:重制版》依然是体验这款经典 RPG 最好的方式。它保留了原作优秀的沉浸感和世界观,同时通过现代化改良降低了不少上手门槛。但它也没能真正修复原版那些根深蒂固的问题:战斗重复、剧情后期乏力、节奏拖沓等缺陷依旧明显。对于喜欢老派硬核 RPG 的玩家来说,它依然值得体验;但如果无法接受“故意不照顾玩家”的设计思路,这趟游戏之旅可能会相当痛苦。

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