大家好我是指尖,六耳曝光之后,不少玩家都表示有兴趣,只是还没搞懂具体的技能机制,和这所谓的命格系统。
本文就从爆料视频里深挖一下,看看这个六耳的机制到底如何,所谓命格系统又有什么意义呢?

在我看来,这个所谓的“命格”更像是为了补齐各个英雄的剧情故事,同时给一些以前没有剧情的英雄或者皮肤一个合理的由来,这是其一。
其二更像是解决了王者英雄无限扩张的情况,久而久之,没有那么多的技能可以设计,但如果以命格的方式设计英雄就不一样了,就像六耳和孙悟空,他们有同样的暴击机制,同样的回城设定,哪怕技能组上有关联或接近的地方,玩家也能容易接受。
所以我觉得这个命格系统,于玩家而言,或许只是补齐剧情的一个工具,但于开发者来说,英雄的未来设计会更轻松。

而六耳和孙悟空,本质上是两个英雄,但因为“一魂两命”的设定,在英雄列表中是需要切换的,但是BP界面,英雄战力上都是分开的,也就是说完全是两个英雄,只是在英雄列表中合一,这还和元流之子不一样,六耳和孙悟空可以同阵容登场。
被动技能

除了有猴哥同款自带20%暴击和150%暴击效果外,六耳新增了一个能量条机制,普攻和技能伤害,以及二技能的蓄力都会增加能量条,而能量条一共两格,一格和两格,可以增幅大招的效果。

第三个被动就是孙悟空类似的效果,释放技能后强化下次普攻,造成四连击,期间可以移动攻击,而最后一击伤害更高,同时可以像孙权大招一样,指定方向位移一次,但可以穿墙。
从被动机制可以看得出来,六耳的连招方式和孙悟空还是有相似之处的,不过从表现方式来看,似乎并不具备孙悟空那么高的爆发。
孙悟空的强普一击既成,而六耳需要连续出棍四次,更像是一个打连击的英雄而不是打爆发的英雄。
灵活性是有的,但如果没有自保,或许就只能出半肉来让自己变得硬一点才行。
一技能

一技能向前拍击,将目标拍进地下造成晕眩,晕眩结束后附带一定的减速效果,一旦命中目标可以获得能量和回血,自带续航,不需要太多的吸血铭文和吸血装备了。
同时六耳的技能可以视作普攻,能触发暴击、法球等效果,因此如果出宗师之力,理论上可以直接触发被动,出冰痕之握同理。

将目标拍进地下后触发强普,利用最后一段继续追击,六耳的玩法我目前感觉更像是一个半肉的战士,类似亚连的感觉,不断利用技能缠住目标最终击杀,就是不知道冷却技能长不长。
二技能

二技能效果简单来说就是“立棍”,按住之后蓄力,持续获得能量,期间(头上的进度条有个点)是浮空效果,一些地面技能都可以躲掉。
而蓄力可以增加输出距离,类似位移的效果,对敌人造成控制和伤害,和一技能一样,也是普攻行为判定。

虽然介绍里没提,但这个技能应该是可以用来越墙的,非常适合蹲草,突然给墙外目标来上一棒子,这样就能接上后续的连招了。
从小技能来看,六耳定然没有孙悟空那种位移、跳棍的灵活性,同时似乎自保能力也只有这一个需要蓄力才有的浮空效果,所以我觉得走孙悟空的暴击流玩法似乎很难走通,那么大招是否能给我们不一样的惊喜呢?
大招

释放身外化身,对选择的目标和范围目标造成多段连击,期间是不可选中的状态,相当于孙权大招的进阶版,和李白大招不一样,六耳的这个是可以锁头的。

而大招的最后一段视作普攻,可以消耗能量条造成不同的效果。
一格能量,附带小幅伤害和小击退。
二格能量也就是满能量,大幅提升伤害,附带击退和击飞的效果。

另外有眼尖的小伙伴也发现了,大招的前摇部分其实是由霸体转向不可选中,所以像压制效果,是可以打断这个大招的起手动作的。
最后一击伤害更高,但也会失去霸体和无敌效果,可以被硬控、沉默所打断,一旦打断,可以返还部分大招冷却,且不会消耗能量,也可以利用12技能来打断最后一击。
有优势,有劣势,我们分着讲。
六耳的强势点
控制比孙悟空要多,一二技能都有控制,大招的最后一段满能量也有,三段控制在输出环境好的时候收益应该比孙悟空更高。

战斗期间比较灵活,孙悟空进场容易,但打法单一,六耳处于战斗中的时候灵活性和容错更高,大招的无敌效果可以规避很多伤害,这是孙悟空不具备的效果,而打团期间二技能蓄力进场应该会更加安全,只是不一定能摸得到后排。
自带续航,装备上更自由,且可以打边路,也能打野。
六耳的机制弊端
进场难,这是我的第一个感受,孙悟空一段位移尚且不足以支撑切后排,需要存棍,需要跳棍才能做到,六耳似乎只能二技能蓄力,且后排还傻乎乎留在原地的时候可以摸到。

没有爆发伤害,即便摸到了后排不一定杀得掉,虽然自带20%暴击,但这种出伤速度慢的英雄走暴击流,意味着自己很脆,他没有孙悟空那种随时可用的护身咒,大招不止需要有目标可以打,距离也不算远,且算是进攻技能,而不是退场技能。
具体的还得看技能的数值和冷却时间,那么你觉得六耳未来会很强吗?说说你的观点吧。