莉莉丝又搞了个月流水过亿的新游
创始人
2026-06-27 02:29:41
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莉莉丝海外又爆了!

就这几天,莉莉丝在海外推出的《塔塔冒险队》(Clash of Critters)上线满月,根据点点数据显示,全球全渠道累计流水已突破1亿元,日流水稳定在360万元左右,峰值单日流水接近400万元。

从上线首日即登顶美国iOS免费榜、火速覆盖欧美及东南亚,到首月流水突破亿元,这款产品证明了在CM Like这条拥挤的赛道上,后来者仍有破局机会。

游戏日报认为,莉莉丝显然已经找到了自己的突围密码。

试试就“陷”进去了

从《塔塔冒险队》上线后的流水走势能看出,游戏在上线第十天左右,就来到了第一个高峰。此后的整体波动较小,游戏成功留住了入坑的玩家。

简单来说,《塔塔冒险队》是一款主打软萌宠物收集的休闲游戏,融合了竖版塔防打僵尸、弹珠机玩法和轻养成体系。玩家收集各式各样可爱的塔塔宠物,组建阵容抵御僵尸、闯关推图,再通过升级营地不断解锁新内容。

游戏日报最初注意到这款游戏的原因,也是因为它非常可爱的“塔塔”们。

游戏中设计了超过100种可收集的“塔塔”,每一只都有独立的设定,拥有一到三种形态,会随着升级进化而发生变化。这些设计非常有巧思,比如一只蓝色的猫咪叫做“猫冰”,而“鸭梨”进化之后,则会变成两只“不分梨”。

市面上多数带宠物系统的游戏倾向于用3D建模来呈现,而《塔塔冒险队》反其道而行,采用简洁的手绘平面涂鸦风格。在游戏日报看来,这正是莉莉丝的巧妙之处——不堆砌技术,只用寥寥数笔勾勒出大眼睛、小耳朵、圆滚身材等,便足以让玩家直呼“好萌”,设

计目标已然达成。

游戏中的剧情漫画、主要角色乃至僵尸敌人,均采用统一的手绘风格,令人联想到《怪诞小镇》等美漫的轻松、诙谐质感。这种视觉调性也让玩家在上手时心态放松,纯粹奔着休闲解压而来。

不过,赏心悦目的画风与可爱的形象,只是吸引玩家入坑的“敲门砖”。真正让人越玩越上头、停不下来的,是游戏围绕弹珠机搭建的那套完整而顺滑的资源循环玩法。

在简单的新手教程后,游戏中非常关键的道具弹珠机就会正式解锁。 作为整个养成体系的核心驱动,弹珠机拥有高频的即时反馈,随机产出各类养成资源,同时也是连接捕捉、养成与战斗三大模块的中枢。

玩家在游玩弹珠机过程中积攒能量,可以随机触发三种福利事件,获取新宠物、领取护盾奖励,或是触发偷袭和对决的玩法。能量蓄满后还会解锁专属捉宠小游戏,通过翻倍弹射、击打传送带上移动的宠物完成捕捉,重复抓到的宠物还能转化为升星碎片,衔接养成体系。

弹珠机产出的糖果会自动提升全队塔塔的等级,捕捉的新塔塔可以直接用来升星进化。变强的宠物上阵塔防关卡,击败僵尸通关获取扩建道具;使用道具升级营地后,弹珠恢复速度、资源产出倍率都会提升,反过来让弹珠机的收益更高。整套循环自此便环环相扣,让人上头。

游戏进入后期,长线养成与黏性设计的价值开始凸显。

前期依靠直观的结算反馈,上手门槛极低,玩家多试几次便能通关;后期则转向对策略深度的考验。道馆挑战、“臭潮来袭”等模式,以及更高难度的推图关卡陆续解锁,面对推图、道馆、臭潮等多个场景,阵容搭配需要更加审慎的权衡。

与此同时,进化重置机制与有限的食物供给,也要求玩家精打细算、提前规划。电鹿与电独角兽在不同阶段的培养优先级、企鹅与骨鱼的泛用性取舍,是跳过低阶角色直接培养高阶形态,还是先拉满少数红卡再铺开多张黄卡过渡……这种反复试错与策略权衡的过程,在无形中拉长了玩家的沉浸时间。

在长线养成之外,活动玩法为玩家的日常活跃提供了稳定的驱动力。除推图与弹珠循环外,领地夺金、马拉松派对、臭潮挑战等玩法,为玩家构筑了丰富的短期目标体系。

其中,臭潮是玩家群体中讨论度较高的内容,这是一种逐层递增难度的波次生存玩法。从新手卡关求配队,到老玩家参考榜首阵容优化搭配,各类塔塔强度榜也将臭潮表现作为核心评分维度。臭潮产出的稀有宠物碎片与高阶进化材料,是培养强力塔塔的关键资源;而养成后的阵容既能冲击更高波次,也可复用于推图、道馆等其他场景,进一步放大养成价值。

领地夺金(大夺金)则是一项组队对抗玩法,在社群中催生了按战力寻找固定队友、自建群组车队的需求。活动产出的进化素材与养成资源可直接提升战力,形成“冲榜拿资源→战力提升→冲击更高排名”的正向闭环,持续驱动玩家保持活跃。

由游戏生态自然延伸出的玩家社群,是让玩家留存的又一重要支点。

在游戏外,Discord等社群已经形成了成熟的生态:玩家自发制作的强度榜、换卡网站,以及亲自测试验证进化重置规则、分享各属性道馆的通关攻略、发布UID招募队友。这些UGC内容不仅降低了新玩家的上手门槛,也让老玩家在分享经验、帮助新人的过程中获得身份认同,进一步绑定了对游戏的归属感。

给CM Like打了个样

《塔塔冒险队》上线首月的数据表现,再次验证了宠物休闲玩法的市场潜力。

“宠物”这一品类近两年持续升温,从宝可梦到幻兽帕鲁,再到近期重回大众视野的洛克王国,宠物题材的受众圈层一直在向外延展。在传统产品之外,一股更轻量、更低门槛的"宠物+成熟玩法"融合趋势正悄然成形。这类产品并不追求深度的养成体系或硬核的对战策略,而是将宠物作为核心驱动力,嫁接到已被市场验证的休闲框架中。

B站自研的《闪耀吧!噜咪》(海外名《Lumi Master》)将捉宠与资源管理及实时操作反馈相融合。宠物品质划分为多个等级,捕捉成功率与体力消耗倍率、糖果道具使用、QTE操作时机等因素挂钩,玩家需要在资源投入与捕获概率之间做出取舍。

北京简游推出的《月之村》则选择将宠物养成与大富翁式的循环机制结合。前期,玩家通过点击精灵球获取宠物和初始资源,升级建筑产出星星,星星再兑换精灵球,形成简洁的闭环;解锁核心玩法后,转盘转动驱动棋子在棋盘上行进,触发金币、掠夺、随机事件等丰富内容。

莉莉丝本身也不是第一次在宠物赛道布局,早在2025年初就测试了宠物SLG产品《帕萌战斗日记》,在海外市场拿到了不错的测试数据。而《塔塔冒险队》的前身《Ace Trainers》,测试周期超过一年,期间不断打磨数值与玩法,最终才以正式产品的姿态推向市场。

这些宠物题材的融合产品大多取得了不错的市场表现。背后的原因,来自于其内部的循环逻辑——它与过去十几年间被全球市场反复验证的CM Like(Coin Master Like)模型如出一辙。

2010年12月,《Coin Master》的iOS版本正式上线,凭借“老虎机+村庄建设+社交掠夺”的核心循环,在十余年间累计营收已突破60亿美元,验证了这套融合随机性与社交对抗的模型所具备的长期商业化生命力。

2023年4月,《Monopoly Go!》面世,它将大富翁的经典IP与同一底层逻辑结合,把老虎机机制替换为掷骰子,上线仅两年便创下累计营收50亿美元的佳绩,且长期稳居美国iOS畅销榜TOP10。

《Monopoly Go!》爆火之后,全球范围内掀起了CM Like的创业热潮,大量厂商开始涌入这条赛道。

早期的产品大多以模仿复刻为主,只是简单更换美术题材,玩法框架几乎没有变化。但随着赛道竞争加剧,单纯的换皮已经很难突围,厂商开始尝试将CM循环和不同的玩法品类结合。桌游、家装、消除、跑酷等品类都先后出现了CM Like的融合产品,赛道正式进入了"万物皆可CM Like"的融合创新阶段。

而宠物题材,正是这一轮融合浪潮中表现最突出的方向。这得益于宠物题材在轻量化融合玩法这条赛道上的天然适配性。

CM Like的底层逻辑是"随机获取→建设成长→社交对抗"的循环结构,而捉宠题材天然遵循"随机捕获→养成成长→对战竞技"的节奏。这种内在的契合,使得宠物题材并非被"嫁接"到玩法框架之上,而是能够自然融入循环的核心中。同时,宠物题材天然的收集欲与成长感,不仅没有破坏CM Like的经典循环,反而为其注入了更强的目标感和情感黏性。

宠物题材的加入,也为CM Like赛道提供了一个更现实的解题思路:这条赛道需要扩圈。

过去CM Like的核心用户画像相对固定,以成年、泛男性为主,依赖的是数值成长和社交对抗带来的正反馈。但发展到今天,头部产品已经把存量用户吃得差不多了,单纯的换皮和轻度融合已经很难从竞品手里抢人。赛道要维持增长,就必须触达更广泛的用户群体,尤其是那些对村庄建设、老虎机抽奖兴趣不大,但对“养宠物”这件事天然有好感的女性用户和年轻用户。

对于已经卷到极致的CM Like赛道来说,在融合创新进入深水区的阶段,谁能先触达更广的用户层,谁就有可能跑出下一款头部产品。

结语

《塔塔冒险队》正式上线首月,交出了可观的答卷。

不过,最核心的考验在于长线运营能力。CM Like玩法重复度高,玩家容易在新鲜感褪去后产生疲劳,传统头部产品依靠高频活动迭代、持续内容更新和强社交驱动来维持留存,而宠物题材则要求不断推出新形象、新进化路线及配套内容,这对美术产能和数值平衡能力是持续压力。

其次,模式可复制性将带来竞争加剧。融合模式技术门槛不高,随着产品验证成功,大量厂商会快速跟进,题材红利将逐步消退。届时,单纯的宠物题材不再构成差异化优势,竞争终将回归买量成本、运营效率和玩法深度的比拼,如何构建核心壁垒是厂商必须面对的课题。

不过,游戏日报认为宠物题材确实为CM Like打开了更广阔的市场,且《塔塔冒险队》中文版已获版号,国服上线在即。这种轻量化宠物玩法能否被国内玩家接受,值得期待。

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