在近年来的单机游戏市场中,越来越多具有浓厚本土文化色彩的ARPG游戏开始崭露头角。由印度班加罗尔的独立工作室 Aeos Games 开发的《释放阿凡达》就是其中之一,当然它被人注意到的原因主要是那个“宫崎英高一辈子也想不出来的处决和闪避动画”,你的脑海中应该就能浮现出一些画面了。在近期bilibili“游先看”活动中,本作带来了正在开发中的试玩版内容,抱着看热闹的心态我们在活动里试玩了本作。这次试玩的内容就是不久前官方放出的宣传片中的那个BOSS,只有这一场战斗,试玩之后只能对游戏有个大致的概念。

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游戏设定在1950年代的印度,并在此基础上交织了古老的印度神话与历史记忆。在这片土地上,人界与地狱之间的结界因未知力量干预而破碎,恶魔与变异生物蚕食着曾经的繁华城镇。为了将印度那种色彩斑斓的传统与宝莱坞视觉风格复刻到游戏当中,制作团队展现出了极强的创造力与务实精神,这个三四十人的小团队,在没有任何外部赞助和额外资金注入的自筹状态下,通过将近两年的开发而取得了现在的进度,团队中还有成员曾参加过《对马岛之魂》《霍格沃茨之遗》等作品的开发,以及曾参与过电影《沙赞》《闪电侠》特效制作的成员。制作组特意前往印度历史名镇钱德里拍摄了超过一千张实景照片,并将当地那些拥有十三世纪真迹的古壁画和建筑纹理扫描进游戏,甚至一部分服装还扫描取材自制作人自己的婚礼现场。

对于最重要的游戏玩法方面,制作人认为当下的动作游戏“都太严肃了”,因此他们希望用印度电影中那种标志性的、夸张而富有戏剧性的动作语言来重塑战斗的节奏感,就是非官方翻译被称为“装逼系统”的机制。具体而言,玩家在战斗中可以通过精准的完美闪避、华丽的格挡反击或特定的连招派生来积累“装逼值”(再次强调这个系统目前还没有官方中文译名),当装逼值达到一定程度时,主角会触发各种极具表演性质的额外动作,例如那个病毒式传播的“摸头闪避”。更有意思的是,这套系统并非玩家的专属特权,游戏中的敌人也拥有自己的装逼机制,比如Boss在战斗中途会旁若无人地停下来点燃一根烟,如果玩家能够在此期间成功打断Boss的动作,便能夺取对方的装逼值,为自己带来巨大的增益;反之,如果玩家在战斗中胡乱翻滚、无效治疗或频繁失误,自身的装逼值则会迅速下降,导致战斗难度骤增。这套机制在传统类魂游戏的压迫感之上,注入了一层荒诞的幽默气质。

在动作方面,制作组在内部搭建了小型动捕棚,所有战斗动作、舞蹈姿势乃至装逼摸头动作,都由团队成员或聘请的本地演员亲自完成,从而在有限成本下保证了动画的流畅度。游戏主角维克拉姆的英语配音Johnny Yong Bosch曾经为《鬼泣》中的尼禄配音过。

但实话实说,目前游戏的整体玩法方面还略显单调,熟悉了BOSS的攻击方式之后只需要重复几个循环就能顺利击败它,而摸头装逼等动作更大的作用是锦上添花,在目前还感受不到什么太大机制和数值的影响。而试玩版中BUG也不在少数,导致成功打倒敌人之后的成就感较低。游戏还在开发之中,因此还有很多需要打磨的地方。这次我们试玩的版本也将于7月10日至12日亮相上海的Bilibili World展会,届时更多玩家将有机会亲身体验这场BOSS战。制作人表示,他们非常期待中国玩家的实际反馈,尤其是对手感、战斗节奏和UI的意见,因为这些都是他们后续优化的重要依据。或许无论最终成品的口碑如何,制作组对于游戏的态度,让《释放阿凡达》在此刻已经不再仅仅是一个猎奇的印度黑马标签。
