“铁马金戈”听起来像一句用来形容战争气势的文学表达。但放回古代战场,什么样的马才真正称得上“铁马”?
近日,易中天与《三国的星空第一部》总制作人易海贝、历史顾问徐呈瑞、美术指导卢劲涛、王大伟等主创人员,来到不鸣工作室,与《战意:三国》研发团队围绕军阵、骑兵、甲胄和历史视觉展开交流。
看到游戏中的具装骑兵时,现场讨论到了战马防护的问题。
易中天谈到,战马披挂的甲具可称为“马铠”。当战马拥有较为完整的披挂与防护,“铁马金戈”便不再只是一句文学修辞,而可以落实为具体的马铠、骑兵装备和冲锋阵形。

但历史还原并不意味着把所有兵种都做得越厚重、越华丽越好。
《三国的星空》主创团队在交流中也谈到,不同材料和兵种应当拥有不同质感。例如,藤甲不具备铁甲那样的加工条件,视觉上反而需要更加粗放;精锐骑兵则要通过身形、甲胄结构和配件,形成统一而具有压迫感的轮廓。

这些讨论与《战意:三国》的核心卖点紧密相关。游戏收录数十支东汉时期兵团,涵盖骑兵、弓兵、步兵和盾兵等不同军种。玩家既能亲自操控武将冲锋,也要指挥整支兵团列阵、绕后或发起集团冲击。
在东汉大世界中,战马也不只是战斗画面中的坐骑。行军路线、粮草补给、地形天气以及前后方生产运输,共同组成了一场规模更大的战争。玩家可以加入群雄势力,也可以联合其他玩家建立义军,在乱世中争夺城池和土地。(wegame.com.cn)

一支骑兵冲锋可能只有短短几秒,但从马铠覆盖范围、装备材质,到队列和冲锋时机,每一处都需要经得起推敲。
《战意:三国》将于7月24日正式上线。今日(7月23日),官网、Steam和WeGame全平台预下载已正式开启。属于玩家的“铁马金戈”,明天就将踏上战场。
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