当一款国产放置RPG敲开欧美大门,单月狂揽千万美元流水时,这绝对算得上今年游戏出海圈一份足够亮眼的成绩单。
2026年5月19日,吉比特旗下的异世界放置RPG《杖剑传说》欧美版(Sword x Staff)正式上线,首月即跻入10余个国家和地区的App Store畅销榜Top 50,在美国市场最高冲到了第26名。6月初与《KONOSUBA!》的一波IP联动,将其热度推到更高点。
Sensor Tower数据显示,这波运营操作直接把游戏单月海外收入抬过了1860万美元,较5月增长超过120%,一举跃升中国出海游戏收入增长榜冠军。

事实上,在攻克欧美之前,《杖剑传说》在亚洲基本盘就已经打过了胜仗。2025年7月该游戏登陆中国港澳台及日本等地,直至年末为吉比特贡献了7.92亿元的境外总流水;到了今年一季度,它又稳稳地交出了2亿元流水的成绩单,相当于9个月就贡献了近10亿元流水。
在外界看来,《杖剑传说》在海外的全面破圈像是一匹突然杀出的黑马。但如果梳理过吉比特历年的财报就会发现,这场爆发并非偶然,而是其多年深耕海外市场后水到渠成的结果。
把时钟拨回2017年,吉比特全年的境外营收只有区区258万元,而到了今年一季度,单季境外收入已经达到2.86亿元。这狂飙背后,亦藏着这家公司耗时近十年进化史。
回顾吉比特的境外游戏业务发展,大体可以分为三个阶段。
摸着石头过河的“产品出海”(2017—2020年)
早期的吉比特,跟大多数刚刚尝试出海的厂商一样,对待海外市场是谨慎的。
2017年,由业内老兵组成的海外业务团队刚起步,策略非常务实:把国内已经验证过的成熟产品“搬”到海外,降低试错风险。
当年下半年,《问道手游》和《地下城堡》海外版先后上线,虽然全年海外营业收入仅241.17万元、港澳台地区收入16.94万元,两者合计占当年营收不足0.2%,但算是迈出了第一步。
到了2018和2019年,吉比特在海外逐渐摸到了一点门道。他们靠着《地下城堡(Dungeon Survivor)、《长生劫》(Tomb Survivor)、《末日希望》(Fury Survivor)等游戏,在海外慢慢建立起了一条主打生存探索的“Survivor产品线”。
这条线不仅让吉比特在海外独立游戏玩家圈子里攒下了口碑,也帮公司跑通了海外前期的测试和发行流程。

这一阶段的转折点发生在2020年。
7月,《最强蜗牛》港澳台版上线,一跃成为吉比特海外业务的首个“现象级”爆款——多日位列Google Play免费榜第1、畅销榜最高第2,App Store港澳台游戏免费榜第1及畅销榜前5,获评Google Play Best of 2020"最具创新游戏"。
这一年,吉比特境外营收逼近1亿元大关(9428万元),同比增长284%,毛利率51.90%。境外存放的货币资金从2019年末约2496万元增至约1.68亿元,海外业务投入显著加大。

来源:吉比特2020年财报
这个时期的吉比特,境外游戏业务的特征是将国内成熟产品移植到境外,以港澳台和东南亚为主要市场。境外更多被视作国内业务的“延伸”,虽然架构搭起来了,但离真正的全球化还有距离。
掉转船头,确立“策略出海”(2021—2023年)
2021年,吉比特在发展战略上做出了一个根本性转变:“除个别储备的IP向产品外,其余自研产品均须定位海外市场才可立项。”这意味着公司不再是“顺带出海”,而是把“全球化”刻进了产品立项的第一基因里。
这段时期,吉比特在海外交出了几份不错的答卷。PC端的《鬼谷八荒》在Steam国际平台首月销量超180万份,最高同时在线超18万;移动端的《一念逍遥》相继推出港澳台、韩国和东南亚版,直接把2022年的境外营收拉高到了2.59亿元,毛利率提升至72.40%(主要原因自研产品无需对外支付分成款)。

来源:吉比特2021年财报
也是在这个阶段,吉比特首次系统阐述了境外业务方法论:已建立起一套较为完善的境外产品测试与发行体系,覆盖境外大部分区域,可实现“小步快跑”研发策略在境外地区的应用——相较于国内,境外市场能更早地加入付费测试,为产品选材、开发和调优提供更充足的数据。
然而,出海并非一路坦途。2022到2023年,全球游戏市场遭遇寒冬,中国游戏出海大盘也出现了近年来的首次下滑。受此影响,吉比特2023年的境外营收增速放缓至5%(2.72亿元)。
本年度,吉比特在境外主要发行了《一念逍遥(欧美版)》《一念逍遥(越南版)》《奇葩战斗家(东南亚版)》等产品。但值得关注的是,即便在行业逆风期,吉比特也没有砍掉海外基建的预算,甚至把存放在境外的货币资金拉高到了3亿多元,默默囤积了《杖剑传说》等多款面向全球的弹药。

对吉比特而言,这是一个承压蓄力的阶段。研发端彻底转向“全球化立项”。虽然大环境遇冷,但战略定力没丢。
收获期的“研发出海”(2024—至今)
熬过了漫长的播种期,吉比特终于迎来了爆发。
2024年,吉比特境外营收飙升至5.00亿元,同比增长84%。
本年境外上线了多款不同类型的产品:《飞吧龙骑士(境外版)》覆盖港澳台及韩国,《Monster Never Cry(境外版)》面向全球市场的西幻题材放置卡牌,《Outpost: Infinity Siege(Steam国际版)》直接面向Steam全球市场的FPS端游——产品品类从单一的放置RPG拓展到动作、FPS、西幻卡牌等多元方向。

2025是吉比特境外业务的里程碑之年。《杖剑传说》于2025年5月29日在中国大陆首发,7月15日上线中国港澳台、日本等境外地区——中国大陆与境外版仅间隔一个半月上线,标志着“研发出海”模式的成熟落地。
《问剑长生》于2025年1月2日在中国大陆上线,11月27日上线中国港澳台、韩国等境外地区。在自研产品强力驱动下,2025年全年境外营业收入9.29亿元,同比增长86%,毛利率跃升至94.72%(自研产品无需向外部研发商支付分成款)。境外资产增至17.79亿元、占总资产20.64%,存放在境外的货币资金约10.52亿元。

来源:吉比特2025年财报
到了2026年,高歌猛进的势头还在继续。第一季度单季境外营收达2.86亿元,同比增长145%——一个季度就干了相当于2023年一整年的活。紧接着便是5月《杖剑传说》欧美版(Sword xStaff)上线,吉比特从熟悉的“亚洲基本盘”,向欧美T1市场发起了成功的冲锋。

来源:吉比特2026Q1年财报
结语
从全年境外营收258万元到单季近3亿元,从谨慎试水独立游戏到《Sword xStaff》叩开西方大门,近十年时间,吉比特将财报里境外这一“边缘业务”变成了真正的“第二增长曲线”。
而在翻看财务报告中,我们会发现一个残酷的事实,在2025年Q1(含)以前多份报告上显示“截至本期末,境外游戏业务整体尚未产生盈利”。这意味着连续多年,吉比特都在砸钱建团队、买量测试、扩充架构,直到2025年才进入真正的利润收获期。
附:吉比特2017年-2026年Q1境外营业收入表
