如今似乎开放世界已经成为大体量游戏的标准之一,不过这些年来玩家们也遭遇到不少“假大空”的开放世界游戏,这其中也包含《最终幻想7:重生》。对此《最终幻想7》重制版系列总监滨口直树称他理解玩家们已经对开放世界感到疲劳,而在规模更大的《最终幻想7:启示》的开放世界设计中他们正在寻找让玩家不会无趣的平衡点。

滨口直树称他自己也与其他玩家一样,在开放世界游戏中会有着“我要去哪、我要干啥”的迷茫。但是在这个奇妙世界中,他同样有着一切皆有可能的感觉。所以他认为在开放世界游戏中添加适当的引导非常重要,游戏始终需要让玩家拥有一个目标,知道自己“该做什么、该去哪里”,不然会引发玩家的“开放世界疲劳”。


同时《最终幻想7:启示》中他们塑造了一个更加立体,内容丰富的开放世界。游戏中增加了飞空艇与跳伞机制,这并不是简单的传送旅行。打开降落伞后,玩家至少需要依靠自己的记忆来确保自己真的降落在想去的地方,这种简单的指引也是开发团队对开放世界的游戏引导与自由度之间平衡的尝试。
