一家日本厂商制作的游戏,怎样成为巴西游戏行业的宝贵遗产?
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2026-08-17 19:18:48
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编者按:上世纪90年代中期,日本厂商卡普空(Capcom)制作了采用2D画面的街机赛车游戏《Slip Stream》,但你可能很难想象,卡普空仅在巴西和少数几个拉美国家发行了这款游戏,却从未将它带到日本本土,以及行业发展成熟度更高、规模更大的北美市场。

前不久,外媒Time Extension记者杰克·雅沃德与熟悉巴西游戏行业的多位资深人士对话,请他们回顾了卡普空在巴西推出《Slip Stream》的尘封往事。触乐对文章内容进行了编译。

作为一名以报道复古游戏为生的记者,我总是热衷于寻找那些鲜为人知,幕后故事却精彩纷呈的游戏。从许多方面来看,街机赛车游戏《Slip Stream》就是这样一部作品。

由卡普空开发的《Slip Stream》

《Slip Stream》是登陆世嘉System 32街机基板的唯一一款第三方游戏,由卡普空采用“Super-Scaler”技术开发,历史上仅在巴西和拉美地区的几个国家发行。在《Slip Stream》问世的1995年,《山脊赛车》《梦游美国》等同类型的3D游戏早已进入市场。此外,《Slip Stream》的PCB电路板产量极其有限,坊间传闻称可能低至150块。出于这些原因,很多卡普空铁杆玩家从未听说过这款游戏,更没有机会亲自上手游玩。

带着对《Slip Stream》和巴西游戏行业历史的浓厚兴趣,我采访了多位业内人士,试图深挖这款古早街机游戏开发和发行背后的故事。我首先联系了《Slip Stream》制作人冈本吉起和巴西记者巴勃罗·宫泽(Pablo Miyazawa)。冈本吉起曾供职于科乐美、卡普空和Mixi等日本游戏大厂;宫泽的职业生涯始于任天堂在巴西的代理商 Gradiente Entertainment,曾长期担任巴西《滚石》杂志主编,为《任天堂世界》《EGM巴西》等游戏杂志撰稿,还在2015年协助创办了IGN巴西分站。

冈本吉起礼貌地拒绝接受采访,声称不能在未获得卡普空许可的情况下与媒体对话。幸运的是,宫泽帮助我与前《EGM巴西》主编法比奥·桑塔纳(Fabio Santana)建立了联系。桑塔纳曾担任卡普空拉美地区的公关经理,拥有《Slip Stream》的几块街机主板,曾经研究过这款游戏。

“当《Slip Stream》发售时,我并没有亲自上手游玩。在为卡普空工作的10年里,我也从未深入了解它的制作过程。”桑塔纳说,“但我确实研究过《Slip Stream》,上世纪90年代,巴西的游戏杂志曾经提到或详细介绍过这款游戏。另外,我还是一位收藏家,拥有游戏的几份拷贝。”

桑塔纳收藏了关于《Slip Stream》的大量照片、杂志简报和视频,其中包括巴西游戏杂志《Acao Games》于1995年10月发表的一篇文章。文章记载,1995年8月,在巴西圣保罗举行的南美休闲展览会(Salex)上,卡普空租用了占地面积最大的展台,约600平方米,摆放了共计90台街机,并邀请了一些演员扮演“街头霸王”角色。当时,《Slip Stream》是与《装甲战士》《街头霸王Zero》一同展出的几款全新街机游戏之一,《Acao Games》杂志将它描述为“一款以1993年F1赛季为背景,世嘉参与了部分开发工作的赛车游戏”。

1995年8月,另一本巴西游戏杂志《SuperGamePower》也曾发文介绍这款街机赛车游戏。文章中,作者对以格斗游戏闻名的卡普空涉足赛车品类表示惊讶,并明确指出与《山脊赛车》《梦游美国》等其他赛车游戏相比,《Slip Stream》缺少“多边形”和“其他花哨功能”,玩法、画面表现都与南梦宫旧作《Final Lap》(1988年发售)更为接近。尽管如此,作者仍然称赞其游戏场景“制作精良”,赛车在屏幕上的速度“迅如闪电”。

1995年8月,巴西杂志《SuperGamePower》介绍《Slip Stream》的版面

从市场反响来看,几乎所有迹象都表明,《Slip Stream》在发售时获得了巴西媒体的广泛好评。既然如此,卡普空为什么从未在其他国家和地区推出这款游戏?据The Cutting Room Floor网站(一家致力于记录电子游戏中未发布内容的网站——译注)收录的资料显示,卡普空曾计划在美国和日本发行《Slip Stream》,但出于未知原因,卡普空最终放弃了这项计划。

卡普空究竟为何不愿面向全球市场推出《Slip Stream》?这或许是因为,在卡普空看来,巴西玩家还勉强愿意接受当时已经稍显落伍的2D画面,其他国家和地区的玩家却对它极其排斥。颇具讽刺意味的是,随着时间推移,2D画面反而焕发了第二春……换个角度来看,《Slip Stream》的问世本身已属不易:据一家老网站上的信息显示,卡普空一度叫停这款游戏的开发。

经桑塔纳牵线搭桥,我认识了另一位拥有《Slip Stream》街机的巴西游戏收藏家克莱伯·马克斯(Cleber Marques)。马克斯是巴西复古游戏展RETROCON的联合创始人兼执行董事,还曾撰写一本关于《街头霸王》的书。

“上世纪90年代,我在一本巴西杂志上首次听说《Slip Stream》,但多年来从未亲眼看到它的街机柜,更没有机会上手游玩。”马克斯回忆,“直到我为了写书采访西尔维奥·普尔塔斯(Silvio Puertas),请他讲述关于《Slip Stream》的故事时,我才再次听说这款游戏。2018年,我在巴西乡下的一家街机厅发现了一台《Slip Stream》街机,当时就毫不犹豫地将它买了下来……直到今天,我仍然将那台街机摆放在我的复古游戏店Mundo WarpZone里。我甚至还曾带它参加RETROCON游戏展,但现在不再这么做了。”

1995年7月,巴西游戏杂志《Videogame》花了1个版面介绍这款街机赛车游戏

“西尔维奥与我分享了关于《Slip Stream》的大量有趣细节。《Slip Stream》无疑是巴西游戏史上的一件稀有作品,遗憾的是,由于发行量太少,许多玩家根本没有机会游玩。我认为,卡普空完全可以将它收录到面向现代主机推出的游戏合集中,或者将它带到NS等平台。”

西尔维奥·普尔塔斯之所以在谈到《Slip Stream》的开发往事时如数家珍,是因为他曾经在Romstar do Brazil(美国街机游戏分销商Romstar的巴西分公司——译注)担任市场营销和授权协调员,而后者是卡普空在巴西的官方代理商。在马克斯的帮助下,我向普尔塔斯提出了几个问题,并得到了他的答案。

“Romstar从1993年开始与卡普空合作,当时,共享运营模式是街机行业唯一的商业模式。”普尔塔斯说,“在这种模式下,我们公司将机器租赁给运营商,运营商再把它们摆放到街机厅或酒吧等场所。随着游戏产生收入,Romstar、运营商,以及摆放机器的场所会对收入进行分成。后来,我们还开始提供PCB租赁和直接销售等服务。”

《Slip Stream》是唯一一款面向世嘉System 32硬件发布的第三方街机游戏,还有人推测,它可能是首批支持多个机台联机的卡普空游戏之一

卡普空为何选择为世嘉的硬件开发《Slip Stream》?对此,普尔塔斯表示,他已经记不清卡普空做出这一决定背后的“战略考量”,不过他提出了一种可能的解释:Romstar do Brazil与世嘉的巴西代理商Tec Toy曾计划成立一家合资公司,但最终未能落地。“两家公司甚至已经制定了详细的计划,打算开设并运营一家连锁街机厅。”普尔塔斯透露,“按照我们的设想,除了卡普空的《Slip Stream》之外,街机厅还会为玩家提供其他厂商的游戏。”

“在我的记忆中,两家公司将连锁街机厅命名Sega Arcade,并已经着手在贝托卡雷罗世界主题公园开设首家分店。我不知道合作伙伴因为什么战略原因决定退出,但这个项目先是变成Planet Arcade,到最后又变成了一家被称为Sports Arcade的体育主题街机连锁店。”

前Tec Toy首席执行官斯蒂法诺·阿诺德(Stefano Arnhold)证实,Tec Toy“曾经与Romstar讨论在巴西开设街机店的可能性”,但他“已经不记得太多细节”。很显然,为了揭开关于《Slip Stream》的诸多谜团,普尔塔斯仍然是提供线索的最佳人选。

上世纪90年代中期,《山脊赛车》《梦游美国》等3D游戏已经风靡全球,卡普空是否对推出一款2D街机赛车游戏心存顾虑?谈到这个问题时,普尔塔斯直言:“我们公司根本没有考虑这一点。从经济角度来讲,与那些复杂的3D游戏或赛车模拟器相比,引进这款游戏更具可行性。换言之,《Slip Stream》面向的是与其他赛车游戏不同的目标市场。就巴西市场而言,我们真正需要克服的障碍是物流,因为在街机厅和运输机器的车辆中,它占用的空间更大。这也是弹珠机在小型街机厅逐渐被淘汰的原因之一。”

普尔塔斯还指出,《Slip Stream》的机台过于庞大,直接导致了卡普空大幅削减游戏产量。“机台是按订单量生产的,它的尺寸难以适配大多数主流街机厅。”据另一名前Romastar高管米蒂卡祖·里斯本(Mitikazu Lisboa)透露,由于这个原因,除了公司自营的连锁街机厅Sports Arcade(在巴西分店数量不足10家)之外,很少有其他街机厅引进这款游戏。

《Slip Stream》的块头很大

那么,卡普空究竟为何一度叫停《Slip Stream》的开发,后来却又重启项目?普尔塔斯推测,这很可能与“商标许可问题”有关。“F1索要的授权费用高得离谱,而且好几支车队还提出了一些特别具体的要求,这导致谈判变得异常艰难。”《Slip Stream》最终未能获得F1的官方授权,但有证据表明,卡普空确实有意与F1达成合作,试图在游戏中重现1993年F1赛季贝纳通、迈凯伦、法拉利和威廉姆斯等车队的赛车,并加入以霍根海姆、铃鹿、阿德莱德和蒙特卡洛4条赛道为原型设计的赛道。

如今回头来看,卡普空日本总部之所以曾经决定停止开发《Slip Stream》,或许既是因为Tec Toy改变主意,不再与Romstar成立合资街机连锁店,也因为卡普空在与F1谈判时遇到了重重困难。直到Romastar自有街机厅投入运营后,卡普空才重新启动项目,并对游戏的整体规模进行缩减,砍掉了原计划中的比利时和美国赛道。

更令人感到惊讶的是,据普尔塔斯透露,卡普空还曾与负责已故F1车手埃尔顿·塞纳品牌授权事宜的Senna Brands公司取得联系,试图在游戏试玩版中加入塞纳的一段语音。“是的,当时我们确实与Senna Licensing公司(后来更名为Senna Brands——译注)谈过合作,希望在英特拉格斯赛道添加埃尔顿·塞纳解说比赛的音频片段。”普尔塔斯说,“其中最精彩的部分是:‘我们即将进入弯道,谁的弯道?塞纳的!’”这句解说词其实是塞纳为一档体育节目录制的,《Slip Stream》团队打算将它加入游戏Demo。

许多卡普空资深玩家也没有体验过《Slip Stream》

“起初,卡普空为在巴西和日本推出游戏Demo而准备了这套方案,因为塞纳在这两个国家都拥有很多粉丝。但卡普空与Senna Licensing的谈判是在他去世后进行的,我既不了解,也不记得谈判的所有细节,因为谈判由卡普空而非Romstar负责。不过长话短说,出于资金原因,双方最终未能谈拢。除了与Senna Licensing的谈判之外,卡普空还得与拥有塞纳那段录音版权的巴西环球电视台进行谈判。”

事实上,塞纳生前与电子游戏颇有缘分,他曾经为世嘉赛车游戏《埃尔顿·塞纳的超级摩纳哥大奖赛2》(1992年)代言,还曾于1993年4月在世嘉赞助的一场F1欧洲大奖赛中逆袭夺冠,在英国多灵顿公园举起了一座索尼克奖杯。现在我们知道,当塞纳去世后,卡普空没有忘记他,认真考虑过将这位前车王加入另一款游戏,让他以另一种形式“永生”。

《Slip Stream》的核心机制之一是,玩家通过跟在他人尾流中驾驶来积攒能量条,积攒到一定程度后,可以激活能量条来获得短暂的加速效果,此时会有解说员高喊游戏名称

正如马克斯所说,在过去的30余年里,没有任何厂商重新发行《Slip Stream》。不过,如果你确实对这款古老的街机赛车游戏感兴趣,可以通过模拟器游玩。某种意义而言,模拟器确保了它不会在历史长河中彻底消失。

本文编译自:timeextension

原文标题:《"A Rare Piece Of Brazilian Video Game History" —How Capcom's Sega-Powered 'Slip Stream' Almost Starred Ayrton Senna》

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